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能力強化HP上昇 MP上昇 命中上昇 回避上昇 攻撃上昇 防御上昇 魔力上昇 抵抗上昇 幸運上昇 身体強化 能力強化 表を編集 特殊能力 効果 コスト HP上昇 HPの能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 40 MP上昇 MPの能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 40 命中上昇 命中の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する 40 回避上昇 回避の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 40 攻撃上昇 攻撃の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 40 防御上昇 防御の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 40 魔力上昇 魔力の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 40 抵抗上昇 抵抗の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 40 幸運上昇 幸運の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 40 身体強化 すべての能力基本値に+Lv.×1/2する。 200 能力強化 『能力基本値』とは、各ステータスにPPを振って増加した値と転生によるステータス補正を合算した数値である。 『能力基本値』に、特殊能力による効果を反映させたものが『能力値』となる。 HP上昇や攻撃上昇など、キャラの基礎となる特殊能力がある。 HP上昇 通常は『能力基本値×2+レベル』がそのキャラのHPとなるが、 これが『能力基本値×3+レベル』となる。(+50%のため。) 遠征キャラにも防衛キャラにも使える極めて優秀な特殊能力。 耐久効率からも、防御上昇や抵抗上昇を取るよりもHP上昇を取る方が優れている。 MP上昇 通常は『能力基本値×2+レベル』がそのキャラのMPとなるが、 これが『能力基本値×3+レベル』となる。(+50%のため。) 連戦でよほどMPを消費するキャラでなければなかなか使わない。 特殊攻撃(特攻)での威力を上げるために取得することもある。 命中上昇 通常は『能力基本値×2』がそのキャラの命中の能力値となるが、 これが『能力基本値×3』となる。(+50%のため。) 命中は、転生補正が増えれば増えるほど目に見えて増えていくので、 能力基本値の増加と装備が整っていくに伴い、命中上昇を使わなくても十分な命中を得られるようになる。 しかしゲームを始めたばかりのキャラは、相手の転生補正による回避力の前になかなか攻撃を当てられないため 初参戦となる1シーズン目にこれを取得することはけして悪くない。 回避上昇 通常は『能力基本値×2』がそのキャラの回避の能力値となるが、 これが『能力基本値×3』となる。(+50%のため。) 転生補正が多いキャラは命中が高いため、現実的ににわか仕込みの回避キャラではなかなか避けられない。 中級者・上級者向けの特殊能力である。 1シーズン目に転生補正と装備の充実を図り、2シーズン目にその転生補正と装備で回避をブーストするような 長期的な計画を立てる必要がある。 転生補正や回避装備の整わないうちに回避上昇を取って回避キャラを作ろうとすると、簡単に心が折れる。 序盤から回避キャラをやりたいなら見切りスキルをたくさん取る方がまだ可能性がある。 攻撃上昇 通常は『能力基本値』がそのキャラの攻撃の能力値となるが、 これが『能力基本値×1.5』となる。(+50%のため。) 攻撃力の基礎である。 能力基本値が多ければ多いほど、能力値が増える。 能力値が高ければ高いほど、スキルによる威力の増加の効果が大きくなる。 単純に、100の威力が150の威力になるくらいすごい。 防御上昇 通常は『能力基本値÷2』がそのキャラの防御の能力値となるが、 これが『能力基本値÷2×1.5』となる。(+50%のため。) 物理攻撃に対する防御力が上がる。 上級者向けの特殊能力である。 この特殊能力だけでは全然すごくない。 鉄壁・物理防御増加・威力減少などを併用することでやっとそれなりの耐久力になる。 能力基本値と特殊能力による能力値より、防具による強化点の方が効率がいい。 耐えられるキャラを作るなら、HP上昇と防具+C対物理強化を整えた方がいい。 その先を目指すときに、はじめて選択肢のひとつになる。 重ねて言うが上級者向けの特殊能力である。 魔力上昇 通常は『能力基本値』がそのキャラの魔力の能力値となるが、 これが『能力基本値×1.5』となる。(+50%のため。) 攻撃上昇の魔力版。 抵抗上昇 通常は『能力基本値÷2』がそのキャラの抵抗の能力値となるが、 これが『能力基本値÷2×1.5』となる。(+50%のため。) 魔法攻撃に対する防御力が上がる。 防御上昇の魔法版。 幸運上昇 通常は『能力基本値』がそのキャラの幸運の能力値となるが、 これが『能力基本値×1.5』となる。(+50%のため。) 幸運が高いと、自身のクリティカル率、敵からの対クリティカル率が向上する。 幸運が高くても探索でいいものは出ない。 幸運が高くてもダンジョンでいいものは出ない。 奥義スキルと急所狙いスキルでクリティカルを叩き出すキャラに人気。 身体強化 取得者のレベルに応じて能力基本値に『レベル×30÷2』の補正がかかる。 レベル30時点で能力基本値に+15される。 具体的には、レベル30時点でのHPは、『(能力基本値+15)×2+30』となる。 合わせて特殊能力でHP上昇を取得している場合、『(能力基本値+15)×3+30』となる。 なお、課金サービスによる装備LV解除を行っている場合、常時レベル30時の効果が得られる。 この能力ひとつでコスト200であるため、導入には計画性が求められる。 今期から始めました!って人は取らない方がいい代物。1シーズンじっくりビルドを考えましょう。
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通常の行動、遠征、探索とは異なる依頼であり、個別の達成目標をクリアする事で報酬を得る事が出来る。 クエスト報酬はガッツ(この世界での通貨)、や行動P、アイテム等様々。 クエストには再受注可能な物と不可能な物があり、受注期間限定のクエストも存在する。 各陣営ごとにクエスト内容は同じですが、発注者のNPCと、当然ながらかけられる言葉は陣営ごとに異なる。 基本的にはクエスト受注後にクリア条件を達成する必要があるが。一部のクエストは条件を満たした状態で受領してもクリア可能。 一度に受領可能なクエストは一つのみ。他のクエストを受けたい場合はクエストを放棄してもよい。ペナルティ等のデメリットは皆無、クリアしていない限り再度受注することが可能。 報酬はクエスト目標達成後【報酬を受け取り終了する】をクリックすることで受け取る。 アイテムストックがいっぱいの状態でクエスト報酬がアイテムだった場合は、報酬を受け取れませんのでアイテム整理をしてください。報酬を受け取らないまま別の画面を開いた場合でも、もう一度クエスト画面を開けば報酬を受け取れます。 【報酬を受け取らずに終了する】を選択した場合、報酬が支払われないままクエスト完了として扱われる。(直前で確認画面あり) チュートリアル 最初に受けるか受けないか出ますが、受けた方が良いクエストです。 【Tutorial】のクエストは簡単にクリア可能で、全てをクリアすればある程度まとまったガッツが手に入る。新規の方や序盤のスタートダッシュには最初にこれらをクリアしていく事をお勧めします。 クエスト名 クリア条件 報酬 【Tutorial】 (クエスト名称不明) 「クエスト」アイコンをクリックする※開始直後に受注状態 3000ガッツ 【Tutorial】 部隊IDを登録しよう! 自部隊の部隊IDを入力する 1000ガッツ 【Tutorial】 通り名を編集しよう! メインキャラの通り名を編集する 薬草×1 【Tutorial】 画像ストックにアイコン画像をストックしよう! 画像ストックにアイコン画像をストックする 薬草×1 【Tutorial】 キャラアイコンを編集しよう! メインキャラのキャラアイコンを変更する 薬草×1 【Tutorial】 自由記入欄を編集しよう! メインキャラの自由記入欄を編集する 薬草×2 【Tutorial】 部隊掲示板を編集しよう! 部隊の部隊掲示板の「記事の公開対象」を「全体に公開」にする メイン未転生:行動P全回復×1引継、転生有:香炉×3 【Tutorial】 部隊コメントを編集しよう! 部隊コメントを編集する 香炉×1 【Tutorial】 陣営ひとこと掲示板を利用しよう! 陣営ひとこと掲示板にコメントする 1000ガッツ 【Tutorial】 陣営について知ろう! 基本給与を入力する ガッツ(クエスト遂行時の陣営給与) 【Tutorial】 ショップで回復薬を購入しよう! アイテムストックに回復薬がストックされている 回復薬×2 【Tutorial】 傭兵を雇用しよう! 部隊メンバーリストに傭兵がいる 1200ガッツ 【Tutorial】 絆について知ろう! メインキャラの絆を入力する 1200ガッツ 【Tutorial】 探索を行おう! 探索を行う 行動ポイント +1お守り×1 【Tutorial】 遠征を行おう! クエスト受注中に遠征を行う 行動ポイント +1薬草×5香炉×5 【Tutorial】 拠点防衛をONにしよう! 自部隊の拠点防衛をONにする ガッツ(クエスト遂行時の陣営給与) 【Tutorial】 陣営と部隊について知ろう! クエストを受注する 黄金の雫 × 1 一般 【週末戦に参加】【週末戦で勝利】見落としがちだがクエストの受領し忘れに注意。 【レベル**になろう】はクエスト受領前に転生した場合、再び該当レベルに到達しないと条件を達成した事にならない。 【掲示板に記入】や【●●を編集】クエストは内容をよく確認すること。【陣営掲示板】にはクエスト達成用の親記事が作成されている筈なので、基本的には其処に記入することをお勧めします。 クエスト名 クリア条件 報酬 中間褒賞 累計功績P第1位~第10位 その1 陣営内の功績P第1位~第10位の部隊 黄金の雫 × 50合成安定剤×2 中間褒賞 累計功績P第1位~第10位 その2 陣営内の功績P第1位~第10位の部隊 アンコモンくじ 週末戦に参戦しよう! 受注中に 週末戦を行う 行動ポイント +1開眼の書×1 週末戦で勝利しよう! 受注中に 週末戦を行い、攻略に成功する 行動ポイント +1開眼の書×1再生石×3 将軍として中盤戦に協力しよう! 英雄が中盤戦の戦闘を終了させる 黄金の鍵×1 小隊長就任おめでとう! 階級を小隊長以上にする 黄金の雫 × 1 中隊長就任おめでとう! 階級を中隊長以上にする 黄金の雫 × 2 大隊長就任おめでとう! 階級を大隊長以上にする 黄金の雫 × 3 団長就任おめでとう! 階級を団長以上にする 黄金の雫 × 4 将軍就任おめでとう! 階級を将軍以上にする 黄金の雫 × 5 援軍を呼ぼう! クエストを受託し、報酬を受け取る NPC上位援軍(7日)くじ 《聖域紛争》開幕 クエストを受託し、ストーリーを進める なし 黄金の《歪み》出現 クエストを受託し、ストーリーを進める なし メインキャラ転生回数5回以上を目指せ! メインキャラの今期転生回数を5回以上にする アンコモンくじ メインキャラ転生回数10回以上を目指せ! メインキャラの今期転生回数を10回以上にする 防具アンコモンくじ メインキャラ転生回数15回以上を目指せ! メインキャラの今期転生回数を15回以上にする 防具アンコモンくじ メインキャラ転生回数20回以上を目指せ! メインキャラの今期転生回数を20回以上にする 黄金の鍵 メインキャラ転生回数30回以上を目指せ! メインキャラの今期転生回数を30回以上にする 防具アンコモンくじ メインキャラ転生回数40回以上を目指せ! メインキャラの今期転生回数を40回以上にする アクセサリーくじ メインキャラ転生回数50回以上を目指せ! メインキャラの今期転生回数を50回以上にする 黄金の鍵 累計功績P300,000以上を目指せ! 累計功績P300,000以上 (偶数期)上級騎乗物(奇数期)合成安定剤 × 2 今期獲得称号10以上を目指せ! 今期獲得称号10以上 黄金の雫 × 5 今期獲得称号20以上を目指せ! 今期獲得称号20以上 黄金の雫 × 5 今期獲得称号30以上を目指せ! 今期獲得称号30以上 黄金の雫 × 5 今期獲得称号35以上を目指せ! 今期獲得称号35以上 黄金の雫 × 5 今期獲得称号40以上を目指せ! 今期獲得称号40以上 黄金の雫 × 10 今期獲得称号45以上を目指せ! 今期獲得称号45以上 黄金の雫 × 10 今期獲得称号50以上を目指せ! 今期獲得称号50以上 黄金の雫 × 10 週末戦に5回以上参加せよ! 週末戦に5回以上参加する 防具くじ 週末戦に10回以上参加せよ! 週末戦に10回以上参加する アンコモンくじ 週末戦に5回以上勝利せよ! 週末戦に5回以上勝利する アクセサリーくじ 5レベルを目指そう! メインキャラのレベルを5以上にする 黄金の雫 × 1 15レベルを目指そう! メインキャラのレベルを15以上にする 黄金の雫 × 3 25レベルを目指そう! メインキャラのレベルを25以上にする 黄金の雫 × 5 新たなスキルを取得しよう! メインキャラのレベル10取得枠スキルを取得する 黄金の雫 × 10 転生してみよう! メインキャラの転生回数を1にする 黄金の雫 × 20 サブキャラを作成しよう! サブキャラを作成する 1000ガッツ (NPC部隊)に遠征を行い勝利しよう! 受注中に NPC部隊(部隊ID:陣営により変化)に遠征を行い、攻略に成功する 再生石×3 小隊長を目指そう! 階級を小隊長以上にする 開眼の書×1回復薬×3魔力石×3 中隊長を目指そう! 階級を中隊長以上にする 開眼の書×2HPポーション×1MPポーション×1 大隊長を目指そう! 階級を大隊長以上にする 開眼の書×3HPポーション×3MPポーション×3 団長を目指そう! 階級を団長以上にする 開眼の書×3万能薬×3 将軍を目指そう! 階級を将軍以上にする 開眼の書×3万能ポーション×3 英雄を目指そう! 階級を英雄にする 防具アンコモンくじ 小隊長を雇用しよう! 傭兵に小隊長がいる 活命針×1 中隊長を雇用しよう! 傭兵に中隊長がいる 活命針×1 大隊長を雇用しよう! 傭兵に大隊長がいる 活命針×2 団長を雇用しよう! 傭兵に団長がいる 活命針×2 将軍を雇用しよう! 傭兵に将軍がいる 活命針×3 絆5を目指そう! メインキャラの絆が5以上 黄金の雫 × 5 絆10を目指そう! メインキャラの絆が10以上 黄金の雫 × 10 絆20を目指そう! メインキャラの絆が20以上 黄金の雫 × 15 絆30を目指そう! メインキャラの絆が30以上 黄金の雫 × 20 メッセージを利用しよう! メッセージ送信履歴に1件以上のメッセージがある HPポーション×1 陣営掲示板を利用しよう! 陣営掲示板に1件以上の書き込みがある MPポーション×1 アイテムくじに挑戦しよう! アイテムくじを1回以上利用する 黄金の雫 × 20 アイテムを合成しよう! 受注中に アイテムを合成する 副要素削除剤×1 バザールでアイテムを購入しよう! バザール購入で任意のアイテムを購入する 副要素削除剤×1 オークションでアイテムに入札しよう! 任意のアイテムに入札し、入札数を1以上ある状態にする 合成安定剤×1 ギルド ギルドクエストはギルドレベルアップの条件になるので早めにクリアしよう。1回クリアすれば他のギルドで再度クリアする必要は無い。 クエスト名 クリア条件 報酬 ギルドに所属しよう! 新規ギルド設立/既設ギルドへの入会を問わずギルドに所属する 2000ガッツ ゴブリンの一団を討伐せよ!※要「ギルドに所属しよう!」クエストクリア クエスト受注後自動的に発生する戦闘に勝利する。 5000ガッツ 迷宮に巣くう水魔を倒せ!※要「ゴブリンの一団を討伐せよ!」クエストクリア クエスト受注後自動的に発生する戦闘に勝利する。 10000ガッツ Story Storyイベントは以下の二つ。後者はネタバレ防止のため初週のイベント名のみ記載。 『3週目・4週目に各国で発生するイベント。必ず発生。』 『中盤戦の次週から、累計勢力ランキングが最上位・最下位の国で発生するイベント』 王女の親征 所属陣営がセフィド 2000ガッツ 遺失王権探求会 所属陣営がセフィド 1000ガッツ 遺失王権探求会 ○編 遺失王権探求会で選んだ陣営を攻める 10000ガッツ 友達になろう 所属陣営がヴァルトリエ 1000ガッツ 友達になろう ○編 友達になろうで選んだ陣営を攻める 1000ガッツ 古き良き帝国こそが 所属陣営がヴァルトリエ 1000ガッツ 古き良き帝国こそが ○編 古き良き帝国こそがで選んだ陣営を攻める 10000ガッツ 遊びにきたレナ 所属陣営がイズレーン 1000ガッツ レナの放浪 ○へ 遊びにきたレナで選んだ陣営を攻める 1000ガッツ 精霊の導き 所属陣営がイズレーン 1000ガッツ 精霊の導き ○との対話 精霊の導きで選んだ陣営を攻める 10000ガッツ 太陽の牙 所属陣営が 1000ガッツ ○国を穿つ牙 太陽の牙で選んだ陣営を攻める 1000ガッツ 叡者の赤石 所属陣営がマッカ 1000ガッツ 叡者の赤石 ○侵攻 叡者の赤石で選んだ陣営を攻める 10000ガッツ 銃火姫参上! 所属陣営がオーラム 1000ガッツ 銃火姫参上! ○編 銃火姫参上!で選んだ陣営を攻める 1000ガッツ 銃火姫再び! 所属陣営がオーラム 1000ガッツ 銃火姫再び! ○○ 銃火姫再び!で選んだ陣営を攻める 1000ガッツ 異界の軍勢 所属陣営がセフィドで勢力順位1位 なし 王権失墜 所属陣営がセフィドで勢力順位5位 なし 消えた皇帝 所属陣営がヴァルトリエで勢力順位1位 なし 黒水晶の暴走 所属陣営がヴァルトリエで勢力順位5位 なし 好事魔多くして臥龍胎動す 所属陣営がイズレーンで勢力順位1位 なし 斜陽の皇国 所属陣営がイズレーンで勢力順位5位 なし 覇道の血衣 所属陣営がマッカで勢力順位1位 なし 乾き割れる赤き大地 所属陣営がマッカで勢力順位5位 なし 銃火姫・散る 所属陣営がオーラムで勢力順位1位 なし 聖域の侵食 所属陣営がオーラムで勢力順位5位 なし 期間限定 例外を除き再受注は不可能、シーズンごとのリセットも存在しない。 報酬は通常クエストよりも良質。 クエスト名 クリア条件 報酬 再受注タイミング ゲーム祭りのシリアルコードを入力せよ! サクセスオンラインゲーム祭り2011夏のシリアルコードを入力する 黄金の雫 × 20 再受注不可 pixivイラストコンテストのシリアルコードを入力せよ! pixiv英雄クロニクルイラストコンテストへの参加で入手できる参加賞シリアルコードを入力する 黄金の雫 × 50 再受注不可 クローズドβテストの参加特典を受け取ろう! Cβ参加者限定。クエストを受注する。 黄金の雫 × 30 再受注不可 今週功績P5,000を目指そう! 今週功績Pを5,000以上にしてください。 防具くじ 功績10000クエストが発生 今週功績P10,000を目指そう! 今週功績Pを10,000以上にしてください。 防具くじ 功績15000クエストが発生 今週功績P15,000を目指そう! 今週功績Pを15,000以上にしてください。 防具くじ 功績20000クエストが発生 山賊を退治せよ! クエスト受注後自動的に発生する戦闘に勝利する。 クエストくじ 今週功績5000獲得(続・山賊を退治せよ!) 続・山賊を退治せよ! クエスト受注後自動的に発生する戦闘に勝利する。 クエストくじ 今週功績10000獲得 5周年記念!ご愛顧感謝特典(合成安定剤5個) 5周年記念の3つの報酬のうち1つを選ぶ 合成安定剤 × 5 5周年記念!ご愛顧感謝特典(行動P全回復2個) 5周年記念の3つの報酬のうち1つを選ぶ 行動P全回復 × 2 5周年記念!ご愛顧感謝特典(経験値アップ/ガッツアップ) 5周年記念の3つの報酬のうち1つを選ぶ 1週間、取得経験値&ガッツアップ
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行動Pを、1消費します 該当週に階級/英雄になった場合のみ、1回だけ行う事が可能です中盤戦:シーズン開始から6週目 英雄戦:シーズン開始から12週目 木曜17 00(メンテ明け)~月曜05 59 自動編成されたチームで、指定された拠点を攻略する特別な遠征行動です 拠点チームは階級/英雄のメインキャラ4体と同陣営のNPCキャラ6体で編成され、総コストの上限は解除されます。 遠征チームは各陣営の階級順位上位40名を、各英雄をリーダーとした4つの遠征チームに1名ずつ振り分けて編成されます。メインキャラクターしか選出されません。 自陣営英雄4名の成績(英雄戦P/中盤戦P)と、自陣営の週末戦遠征率により中盤戦/英雄戦順位が決定いたします。 中盤戦/英雄戦で得られるもの ・総合陣営P 中盤戦/英雄戦の順位に応じて、週末戦の総合陣営Pに以下の係数が掛けられます。 順位 中盤戦 英雄戦 1位 20倍 50倍 2位 12倍 30倍 3位 6倍 15倍 4位 2倍 5倍 5位 1倍 1倍 ・健闘ボーナス 中盤戦/英雄戦終了後(月曜6 00)から、その週のメンテナンス開始までの期間、順位に応じて以下の健闘ボーナスがつきます。 1位 2位 3位 4位 5位 50% 40% 30% 20% 10% ・黄金の鍵(英雄のみ) 中盤戦に英雄として参加すると、クエストで「黄金の鍵1本」を受け取る事が出来ます。クエストの受け忘れ注意。 英雄戦P/中盤戦P 英雄戦P/中盤戦Pは、遠征メンバーと防衛メンバーの「絆」「先週功績P」「累計功績P」を元に算出されます。 減点対象は以下戦闘時に一定以上のターン数に及ぶ アイテム「封印球」「活命針」を使用 戦闘終了時に戦闘不能キャラ(不死除く)がいる場合は1キャラ毎に。 英雄戦P/中盤戦Pは「功績Pアップ」などの課金アイテムの影響は受けません。 週末戦遠征率 文字通り、中盤戦/英雄戦があった週に各国の部隊がどれだけ週末戦を行ったか、の率。 勝率ではないため、週末戦→即撤退でも遠征率上昇に貢献できる。 防衛NPC 中盤戦/英雄戦において防衛側のNPCは基本固定である。 (英雄戦の場合、Storyクエストの結果で変わることがある。) セフィド神聖王国 アルテミシアとアラバスターに直接攻撃能力が無いため攻めやすい。 ただしセフィド1位の場合は例外が発生しうるので注意。 NPC 要注意能力 アルテミシア 範囲威力減少(魔法40%)、蘇生 ライオネル 威力減少(物理40%) シュピナート 不倒 フランツ アラバスター 護衛、範囲護衛、反射(物理75%)、物理損害制限(ダメージ100)威力減少(魔法60%、アルテミシア生存時100%) ソフォティラス 威力減少(魔法20%)、先制 ヴァルトリエ帝国 クラニオが自爆を持っているが、移動力5+踏破無しなので攻め方次第で無視できる。 NPC 要注意能力 ナイトガルム 阻害(大、小)、反射(物理25%) ルシフェリア 魔法損害制限(ダメージ60)、先制 クラニオ 自爆、蘇生 ゾーロト 不倒 ヴォルフムント 不倒、見切り ナグルファル 報復(物理)、先制、見切り イズレーン皇国 配置が全体的に奥まっており、遠征側の移動力が低いと何もできないキャラが出てくる。 NPC能力で鬱陶しいのはカザイくらいだが、そのカザイが一番奥に配置されているため 移動力のある高命中or必中キャラが欲しい。 NPC 要注意能力 ソウガ 威力減少(物理40%)、先制 ソウマ 見切り ラゴラオ 加護(6種) ギ・ローウェン ナギ カザイ 防御阻害無視、絆阻害(大)、高回避 マッカ連邦王国 遠征側左側に配置されたキャラの前方に進入不可地形があり 何もできない可能性がある。 NPC 要注意能力 ゼヒュン 不倒、先制 ワルドナール 高回避 ハスハラム 加護(火、水)、見切り メルティナ 不倒、報復、反射(物理25%)、加護(闇) アシュトアロゥ 威力減少(物理20%) ルシャ 加護(地、水、火、風) オーラム共和王国 NPC能力に鬱陶しい物が多い。 NPC 要注意能力 アーマダ 不倒 ヴァルト 不倒 アベル 威力減少(物理80%)、報復、加護(闇)、絆阻害(大)、先制 ロウハルト 威力減少(物理20%) レオノーラ 威力減少(物理60%)、魔法損害制限(ダメージ100) マルビタン 不倒 防衛側行動順 中盤戦/英雄戦において防衛側の行動順は固定である。 行動順は、中盤戦/英雄戦詳細画面で確認できる防衛ユニットの中で leaderから順に右へ進んでいき 五番目に左下に移って右へ進んでいく。 セフィドを例にした場合 英雄序列1位⇒2位⇒…⇒4位⇒アルテミシア⇒ライオネル⇒…⇒ソフォティラス
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ここでは英雄コイン(AUC)を消費することで特別なアイテムや機能を購入することができます。 また一部のサービスは黄金の雫(以下、雫)や黄金の鍵(以下、鍵)との交換で受けることができます。 名称 説明 数量/期間 価格 装備販売 アイテムくじ ショップでは取り扱っていないアイテムを手に入れることができるくじです。 1回 200AUC 雫20個 アイテム上位くじ アイテムくじよりも強力なアイテムを手に入れることができるくじです。 1回 500AUC 強化装備くじ 通常のアイテムよりも基本能力が高い強化装備を手に入れることができるくじです。Note 性能は武器、補助武装、防具の上級装備の項目を参照。 1回 鍵2個 伝説装備くじ 基本強化くじで手に入るアイテムに加え、それらの主要素にレア要素のある強化装備を手に入れることができるくじです。Note 性能は武器、補助武装、防具の上級装備の項目を参照。 1回 鍵5個 合成安定剤 アイテム合成・分解の成功率を[使用数+1]倍にする道具です。このアイテムは消耗品で使用すると消滅します。 1個 200AUC 雫20個 副要素削除剤 アイテムの副要素1つを削除し空欄に戻す道具です。このアイテムは消耗品で使用すると消滅します。 1個 100AUC 雫10個 EF要素削除剤 アイテムに付与されたEF要素を削除し空欄に戻す道具です。このアイテムは消耗品で使用すると消滅します。 1個 100AUC 雫10個 NPC援軍 NPC援軍 コスト200以下の所属陣営NPCを援軍として遠征チーム/拠点チームに加えます。援軍の最大数は1で複数購入時は最新の援軍に上書きされます。 7日 100AUC 雫10個 指名援軍500AUC NPC上位援軍 コスト500以下の所属陣営NPCを援軍として遠征チーム/拠点チームに加えます。援軍の最大数は1で複数購入時は最新の援軍に上書きされます。 7日 300AUC 指名援軍1500AUC サブNPC援軍 所属陣営のサブNPCを援軍として遠征チーム/拠点チームに加えます。援軍の最大数は1で複数購入時は最新の援軍に上書きされます。 7日 1AUC 雫1個 即時効果 行動P追加 行動Pを1追加します。最大ストック数を無視して最大99まで購入することができます。 即時 100AUC 雫10個 キャラ名/宿敵変更 メインキャラ/サブキャラ/控えキャラの名前を変更します。メインキャラ/サブキャラは同時に宿敵の再設定を行うことができます。 即時 1AUC キャラ再構築 転生回数/レベル/経験値/階級を引き継いだままキャラを再構築することができます。レベルアップや転生によって増えたスキル取得枠もそのままの数となります。 即時 800AUC キャラ入れ替え サブキャラと控えキャラを入れ替えることができます。 即時 300AUC 装備耐久回復 メインキャラ/サブキャラ/傭兵/NPCが装備しているアイテムすべての耐久を最大値まで回復します。 即時 100AUC 雫10個 装備復旧 過去1週間以内に失ったアイテムを1個復旧します。対象アイテムは以下。・シーズン継承時にアイテムストックから削除されたアイテム(専用装備は除く)・アイテムストックで「捨てる」を選んだアイテム・メインキャラ/サブキャラ/控えキャラ/初期NPCが遠征で失ったアイテム対象外アイテムは以下。・アイテム種別「消耗品」・合成・分解等の失敗で失ったアイテム・前期のアイテム・クリア商店に売却したアイテム 即時 1000AUC 制限拡張 経験値アップ 遠征で取得する経験値が1.5倍になります。複数購入時は有効期間を1日延長します。 1日 100AUC 功績Pアップ 遠征で取得する功績Pが1.5倍になります。複数購入時は有効期間を1日延長します。 1日 100AUC ガッツアップ 遠征で取得するガッツが1.5倍になります。複数購入時は有効期間を1日延長します。 1日 100AUC 余剰経験値ストック 主要メンバーのレベル30時に取得した経験値をキャラごとにストック可能にします。ストックされた経験値はキャラ転生時に反映されます。ストックできる経験値の最大は29000です。複数購入時は有効期間を1日延長します。 1日 100AUC 行動Pストック拡張 行動Pのストック上限を12にします。また探索力ゲージのストック上限を6にします。複数購入時は有効期間を期間ぶん延長します。 7日 300AUC 部隊コスト拡張 遠征チーム/拠点チームの総コストの上限を1200にします。複数購入時は有効期間を期間ぶん延長します。 7日 300AUC 装備Lv解除 アイテムの装備Lvによる使用制限を解除します。レベルに依存する能力をレベル30扱いにします。複数購入時は有効期間を期間ぶん延長します。 7日 300AUC アイテムストック+50 アイテムストックのストック上限を+50にします。複数購入時は有効期間を期間ぶん延長します。他のアイテムストック拡張と併用するとストック上限が最大で800となります。 30日 250AUC 60日 400AUC アイテムストック+100 アイテムストックのストック上限を+100にします。複数購入時は有効期間を期間ぶん延長します。他のアイテムストック拡張と併用するとストック上限が最大で800となります。 30日 400AUC 60日 650AUC アイテムストック+200 アイテムストックのストック上限を+200にします。複数購入時は有効期間を期間ぶん延長します。他のアイテムストック拡張と併用するとストック上限が最大で800となります。 30日 800AUC 60日 1300AUC アイテムストック+400 アイテムストックのストック上限を+400にします。複数購入時は有効期間を期間ぶん延長します。他のアイテムストック拡張と併用するとストック上限が最大で800となります。 30日 1600AUC 60日 2600AUC サブキャラ+1 控えキャラをサブキャラに変更します。サブキャラ+1の上限は2キャラです。 1シーズン 1000AUC 傭兵雇用拡張+70 傭兵として雇えるキャラの上限を+70します。 1シーズン 100AUC 傭兵雇用拡張+100 傭兵として雇えるキャラの上限を+100します。 1シーズン 120AUC 傭兵雇用枠上限2倍 傭兵として雇えるキャラの上限を2倍にします。傭兵雇用拡張+70や傭兵雇用拡張+100と併用すると上限が拡張された状態で2倍され、傭兵雇用枠の上限が最大で400となります。 1シーズン 100AUC 雫10個 機能拡張 アップローダー拡張 アップローダーのアップできる画像枚数を100にします。 1シーズン 200AUC 雫20個 名称変更 特殊能力とスキルの表示名をキャラ設定編集で変更できるようになります。変更した名称はシーズン終了時にリセットされます。 1シーズン 200AUC 雫20個 掲示板追加 メインキャラ/サブキャラのキャラプロフィールにキャラ掲示板の項目が追加されます。 1シーズン 200AUC 雫20個 自由記入欄拡張 メインキャラ/サブキャラの自由記入欄/部隊コメントに挿入できる画像の数をそれぞれ10にします。 1シーズン 200AUC 雫20個 機能拡張パック 「アップローダー拡張」「名称変更」「掲示板追加」「自由記入欄拡張」がすべて入ったお徳なパックです。 1シーズン 500AUC 雫50個
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著.サイト管理者 2012/4/20(金) 2.蝶のように舞い蜂のように刺す。HP・攻撃・回避の万能型 初期PP 40点 1レベル上がるごとに3点 最終レベルは30 すなわちレベルアップによる増加は合計87点 初期PPと合わせて127点 ◎特殊能力(公式ページへ) 特殊能力 コスト 備考 HP上昇 40 HPの能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 攻撃上昇 40 攻撃の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 回避上昇 40 回避の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 合計コスト 120 ○LV.1 パラメーター 能力 基本値 PP 転生補正 計算 特殊能力補正 能力値 HP 12 14 0 12×2=24 24×0.5=12 24+12=36 MP 0 0 命中 6 6 0 6×2=12 12 回避 10 10 0 10×2=20 20×0.5=10 20+10=30 攻撃 10 10 0 10 10×0.5=5 10+5=15 防御 0 0 魔力 0 0 抵抗 0 0 幸運 0 0 移動 5 ※移動はパラメーターに関係無く「5」が基本値です。 ○スキル(公式ページへ) スキル 取得時期 備考 盾術 初期 種別「盾」の回避を1スキル毎に+50%する。最大2スキル(+100%)まで。 斧術 初期 種別「斧」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 ○装備 武装 武器種 要素 値 主武装 斧 主・なし 攻撃15・命中80 副武装 盾 主・なし 10 防具 革鎧 主・なし 物理防御5・魔法防御5 道具 ●最終値 能力 能力値 装備数値 小計 スキル補正 合計値 HP 36 36+LV1=37 MP 0 LV1=1 命中 12 80 12+80=92 92×0.1=9 92+9=101 回避 30 10 40 10×0.5=5 40+5=45 攻撃 15 15 15+15=30 30×0.1=3 30+3=33 防御 0 5 5 5 魔力 0 0 0 抵抗 0 5 5 5 幸運 0 0 0 移動 5 5 5 ○LV.30 パラメーター 能力 基本値 PP 転生補正 計算 特殊能力補正 能力値 HP 20 30 0 20×2=40 40×0.5=20 40+20=60 MP 0 0 命中 7 7 0 7×2=14 14 回避 30 60 0 30×2=60 60×0.5=30 60+30=90 攻撃 20 30 0 20 20×0.5=10 20+10=30 防御 0 0 魔力 0 0 抵抗 0 0 幸運 0 0 移動 5 ○スキル(公式ページへ) スキル 取得時期 備考 盾術 初期 種別「盾」の回避を1スキル毎に+50%する。最大2スキル(+100%)まで。 斧術 初期 種別「斧」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 盾術 LV10 斧術 LV20 ○装備 武装 武器種 要素 値 主武装 斧 主・なし 攻撃15・命中80 副武装 盾 主・盾回避強化LV2 10+6 防具 革鎧 主・なし 物理防御5・魔法防御5 道具 ●最終値 能力 能力値 装備数値 小計 スキル補正 合計値 HP 60 60+LV30=90 MP LV30=30 命中 14 80 14+80=94 94×0.2=18 94+18=112 回避 90 16 90+16=106 16×1.0=16 106+16=122 攻撃 30 15 30+15=45 45×0.2=9 45+9=54 防御 0 5 5 5 魔力 0 0 0 抵抗 0 5 5 5 幸運 0 0 0 移動 5 5 5 『回避キャラ』というと、HPも何もかも捨てて回避特化、みたいなイメージがありますが、 それはキャラとしてピーキーすぎるので、HP・攻撃・回避と三本柱を設けて 普通に戦えるような回避アタッカーとしてサンプルを組みました。 盾と盾術が回避キャラを作る上で鍵となります。 その下地ができたらら回避増加スキルなど検討しましょう。 ところで攻撃キャラのくせに命中低いねこの子
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スキルの原則 キャラ作成時のスキル取得数は2です。 未転生のレベルアップ時(Lv10とLv20)や転生によって初期スキル取得数を増やすことができます。 キャラ自身が取得できるスキル数は10までであり、それ以上は既得スキルに対して上書きすることになります。 特殊能力「才能(小)」「才能(中)」「才能(大)」を取得することで取得数を増やすことができます。 同一スキルの効果が重複される個数は10までです。 効果が%で表記されるスキルの重複は100%を最大値とします。 コマンド発動型のスキルは1キャラ当たり1ターンに一回のみ使用可能。 近接 スキル名 能力 剣術 種別「剣」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 槍術 種別「槍」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 斧術 種別「斧」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 槌術 種別「槌」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 格闘術 種別「格闘」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する 射撃 スキル名 能力 弓術 種別「弓」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 射出術 種別「射出」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 砲撃術 種別「砲撃」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 投擲術 種別「投擲」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 接射術 分類「射撃」の範囲を「4/単」にする。分類「射撃」で隣接する対象に攻撃する際の命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 魔術 スキル名 能力 黒魔法 武器特性「黒魔法」の武器を使用可能にする。武器特性「黒魔法」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 白魔法 武器特性「白魔法」の武器を使用可能にする。武器特性「白魔法」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。回復魔法を使用した場合、対象のMPを1スキル毎に威力の10%回復させる。 魔法制御 分類「魔法」使用時、「攻撃/減少」の場合は味方/自分を、「回復/増加」の場合は敵を魔法の効果適用外とする。また、武器の消費MPを(スキル数-1)*3軽減する。また特殊能力「常時HP吸収」「常時MP吸収」においても味方を効果適用外とする。 隠密 スキル名 能力 隠行 拠点防衛時の詳細情報から能力値/特殊能力/スキルを隠す。特殊能力「能力封印(小/大)」、「スキル封印」選択時においても上記は有効。移動・離脱を行う際にスキル「足止め」を1スキル毎に1スキル無効化する。スキル数が多いほど遠征時に敵から狙われにくくなる。 踏破 「進入不可」を除く地形の進入コストを1にする。複数取得しても効果は変わらない。 疾走 移動力を1スキル毎に+1する。 包囲 包囲効果を1スキル毎に+1体して計算する。また、1スキル毎に包囲されたキャラの最終的な回避力と物理/魔法防御力を3%無視する。包囲効果はこちらを参照のこと。 離脱 行動終了時、1スキル毎に1移動力で移動可能。 「隠行」は週末戦の場合は相手のステータスから、遠征の場合は攻め込んだ拠点の部隊の防衛チームのステータスを確認する事で、実際の能力は分かる。 「踏破」は戦闘で積極的に動くキャラはほぼ必須。 「包囲」を取得したからといって、敵に一人だけ隣接させても意味は無い。まずは包囲効果を発生させるために二人以上隣接させる必要がある点に注意。回避力/防御力を無視する効果は、特殊能力「防御阻害半減」「防御阻害無視」の影響を受けず、スキル「包囲」を取得して包囲に加わっている味方キャラ分、重複する。 攻撃 スキル名 能力 必中 命中判定をともなう攻撃を1スキル毎に10%の確率で必ず命中させる。消費MP5。 急所狙い クリティカル率を1スキル毎に+10する。 奥義 クリティカル発生時、行動が「物理攻撃or魔法攻撃」になり、直接攻撃の場合は威力に+[攻撃or魔力]、間接攻撃の場合は威力に+[攻撃or魔力*1/2]、範囲攻撃の場合は威力に+[攻撃or魔力*1/3]される。取得時に物理/魔法を選択。複数取得しても効果は変わらない。 連撃 主/副武装による行動後、1スキル毎に10%の確率で同武装による再行動を行う。消費MP5。武装の消費MPも含めてMPが足りない場合、武装のターゲット位置に対象が含まれない場合、スキル「先制」「反撃」での攻撃の場合は発動しない。 二刀 主/副武装による行動後、1スキル毎に20%の確率で別武装による追加行動を行う。消費MP5。主/副武装の消費MPも含めてMPが足りない場合、二刀目の武装のターゲット位置に対象が含まれない場合、スキル「先制」「反撃」での攻撃の場合は発動しない。 威力増加 威力を1スキル毎に+10%する。 武器封印 主/副武装による命中判定を伴う攻撃命中時、1スキルあたり10%の確率で発動。主武装と副武装をその遠征中使用不可にする。連戦した場合は効果を継続する。対象の装備の耐久が100より多い場合は上回っていた数値分を最終的な発動確率から減算し、100より少ない場合は加算する。主武装と副武装はそれぞれ判定をおこなう。特殊能力「専用主武装」「専用副武装」には適用されない。 防具封印 主/副武装による命中判定を伴う攻撃命中時、1スキルあたり10%の確率で発動。防具と道具をその戦闘中使用不可にする。連戦した場合は効果を継続する。対象の装備の耐久が100より多い場合は上回っていた数値分を最終的な発動確率から減算し、100より少ない場合は加算する。防具と道具はそれぞれ判定をおこない、道具は常に耐久100として扱う。特殊能力「専用防具」「専用騎乗物」には適用されない。 残心 スキル「反撃」「先制」を1スキル毎に2スキル無効化する。 捕捉攻撃 スキル「見切り」を1スキル毎に2スキル無効化する。 命中増加 攻撃手段の命中基本値を1スキル毎に+10する。また、命中力を1スキル毎に+10%する。 連係攻撃 隣接するマスで味方キャラが敵に対して「対象:単体」の行動(「秘技」「介錯」を除く)を終了した時、その敵が同じマスに存在し、かつ自身の主武装の単体攻撃の範囲内にいた場合に1スキル毎に20%の確率で発動する。その敵に対し5スキル以下の場合は威力50%、6スキル以上の場合は1スキルあたり威力10%で主武装攻撃を行う。この攻撃には二刀、連撃は発生しない。また、敵の「報復」、「反撃」、「先制」を発生させない。消費MP5。主武装の消費MPも含めてMPが足りない場合は発動しない。この攻撃は行動済み状態でも行うことができ、未行動で行った場合も行動済みにはならない。 「奥義」は物理と魔法の両方を取るといずれかが発動する。また、最終威力が変換されるため、例えば物理武器で魔法奥義を出す場合、魔導書をつけていても効果は無い。 「残心」、「捕捉攻撃」は該当するスキルそのものを減算するもの。特殊能力「発動」はスキルから計算される発動確率に乗算するもの。ゼロは何倍してもゼロのまま。つまり、発動(大)+先制6(先制90%)に残心3で攻撃をすると、先制はまったく発動しない。要注意。 武器封印と防具封印は特殊能力「追加ダメージ」にはのらない。 「連撃」と「二刀」が発動した場合、「二刀→連撃」の順に発生する。連撃は攻撃を開始した武器が使用される。 近接武器でのスキル「薙ぎ払い」から派生する「二刀」は、"薙ぎ払いの範囲の真ん中"のみ攻撃対象となる。 (例) 敵敵敵 ←真ん中の敵のみに「二刀」発動。 □ 自 □ ※薙ぎ払いは一時的な範囲&近接武器は元々斜めに攻撃できない為、 □ □ □ 左から斬って撃って斬って撃って・・・は残念ながら不可能(近接武器同士も同じ) 「反射」を要素に持つ装備を「武器封印」「防具封印」で封印しても、その攻撃では反射ダメージを受けるので注意。 防御 スキル名 能力 回避増加 回避力を1スキル毎に+10%する。 盾術 種別「盾」の回避を1スキル毎に+50%する。また、装備品の防御力が適用される際、1スキル毎に5%の確率でMP5を消費し「盾回避の値ぶん」最終的な物理防御/魔法防御を増やす。 察知 攻撃される際、1スキル毎に包囲効果を-1体して計算する。また1スキル毎に攻撃者の「急所狙い」を2スキル無効化する。 鉄壁 物理防御/魔法防御が適用される際、1スキル毎に20%の確率で物理防御/魔法防御を2倍にする。消費MP5。 見切り 命中判定をともなう攻撃を1スキル毎に5%の確率で必ず回避する。消費MP5。ただしスキル「必中」が発動した攻撃を除く。 反撃 命中判定をともなう単体攻撃を受ける毎に、1スキル毎に30%の確率で主武装による反撃を行う。主武装の消費MPも含めてMPが足りない場合、または主武装のターゲット位置に対象が含まれない場合は発動しない。またスキル使用者も命中判定を持った主武装でなければならない。(具体的には回復・増加・減少魔法は不可)消費MP5。 先制 命中判定をともなう単体攻撃に対し、1スキル毎に10%の確率で主武装による先制攻撃を行う。主武装の消費MPも含めてMPが足りない場合、または主武装のターゲット位置に対象が含まれない場合は発動しない。またスキル使用者も命中判定を持った主武装でなければならない。(具体的には回復・増加・減少魔法は不可)消費MP5。 物理回避 物理攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20%する。 魔法回避 魔法攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20%する。 物理防御増加 物理防御を1スキル毎に+2する。また、物理防御を1スキル毎に+10%する。 魔法防御増加 魔法防御を1スキル毎に+2する。また、魔法防御を1スキル毎に+10%する。 直接体術 直接攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20する。また、最終的な威力を-5%する。 間接体術 間接攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20する。また、最終的な威力を-5%する。 範囲体術 範囲攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20する。また、最終的な威力を-5%する。 撥ね除け 命中判定をともなう単体直接攻撃を受け終えた後、攻撃者を1スキル毎に2マス攻撃を受けた方向に強制移動させる。その際、他のキャラや進入不可マスなどによってスキル数ぶんの移動ができない場合、移動できなかった1マスにつき5のダメージを対象のHPに直接与える。自身が戦闘不能になった場合も効果は適用される。MP消費無し。ただしスキル「先制」「反撃」での攻撃を除く。 「盾術」の回避上昇効果は1キャラに2つが上限。("効果が%で表記されるスキルの重複は100%を最大値"ルールによる)よく忘れられるので注意。 「察知」持ちが範囲攻撃の対象になったとき、範囲攻撃の対象者全員が「察知」の「急所狙い」無効の恩恵を受ける。 「反撃」と「先制」は単体で対象になった場合のみ発動する。また、この攻撃は特殊能力「追加ダメージ」は発動するが、スキル「連撃」・「二刀」は発生しない。 「反撃」と「先制」が発動した場合、「先制→相手の攻撃→反撃」の順に処理される。 「先制」や「反撃」時に主武装が「範囲攻撃武器」の場合は注意。攻撃者を中心にした攻撃を行うので、スキル「魔法制御」がないと面白い事になるかもしれない。 「先制」は攻撃を仕掛けられた時に発動判定を行う為、範囲攻撃→「二刀」→単体攻撃や、減少魔法→「二刀」→単体攻撃など、最初に「先制」が発動しない条件を入れられると機能しない。 「物理防御増加」「魔法防御増加」の防御+2部分は「防御無視(小)」の無視対象とはならない。 その他 スキル名 能力 指揮 周囲1マス内の、自身を除く味方の命中力/回避力を1スキル毎に+10%し、最終的な攻撃の威力、物理/魔法防御力をスキル毎に+2%する。 威圧 周囲1マス内の敵の最終的な命中力/回避力を1スキル毎に-10%する。敵の命中力を下げるのは攻撃阻害効果、敵の回避力を下げるのは防御阻害効果。 足止め 周囲1マス内への敵の進入コストを残り全移動力にする。スキル「離脱」を無効化する。スキル数に応じて遠征時に敵から狙われやすくなる。 道具活用 コマンドで使用するタイプの消耗品の範囲が3マス以内になり、1スキル毎に効果を50%増加し、5%の確率で消耗品を消費しない。 護衛 周囲1マス内の味方が命中判定を伴う単体攻撃の対象になった場合、1スキル毎に50%の確率で攻撃を引き受け、物理防御/魔法防御を+20%する。このスキル発動時は最終的な回避値を0として扱い、スキル「先制」「反撃」は発動しない。 範囲護衛 自身を含む2体以上のキャラが命中判定を伴う範囲攻撃の対象となった時、【自身の現HP×1スキルにつき20%】がその範囲攻撃の威力の値よりも大きい場合に発動。範囲攻撃の対象を自身のみに変更する。消費MP10。※範囲護衛が発動した場合は、発動した対象キャラのみの範囲攻撃となります。※範囲護衛の発動条件を満たしている場合は、範囲攻撃を行う際の予測値の段階で、範囲護衛を取得しているキャラのみの表示となります。※範囲護衛の発動条件となる攻撃側の威力は、攻撃を行なう前の威力となり、攻撃後に発生したクリティカルや防御側の防御力の影響は受けません。※範囲護衛の発動条件となる攻撃側の威力は特殊能力「威力減少(小/大)」「阻害(小/大)」「加護」「弱点」などの影響を受けます。攻撃側の範囲攻撃の威力は、増加魔法、特殊能力「支援(小/大)」スキル「指示」などの影響を受けます。※範囲護衛が発動した際に発生した特殊能力「追加ダメージ」も対象キャラのみの範囲攻撃となります。※範囲護衛が発動後にスキル「二刀」「連撃」で範囲攻撃が行なわれた場合、「二刀」「連撃」が発動した際の威力にて改めて範囲護衛の発動が判定されます。※範囲攻撃内に範囲護衛を取得しているキャラが複数いた場合は、各範囲攻撃の攻撃順番の早いキャラの範囲護衛が発動いたします。※範囲護衛は確率発動のスキルではございません。 携行 同一アイテムかつ消耗品に限り、道具の装備数を1スキル毎に+2する。 武装熟練 アイテムの装備レベルを1スキル毎に-10する。※特殊能力「装備LV半減」とこのスキル1つを覚えたとき、Lv30装備はLv5(= 30/2-10)から装備可能になる 攻防一体 命中力、回避力、威力、物理防御、魔法防御を1スキル毎に+5%する。 耐久保護 攻撃される際、敵の攻撃者の「武器封印」「防具封印」を1スキル毎に2スキル無効化する。また遠征終了時に生存状態だった場合、1スキル毎に5%の確率で遠征部隊全員の全装備(遠征終了時に耐久が0になり消失したものを除く)の耐久を1回復し、封印状態を解除する。またコマンドで使用することで1スキル毎に20%の確率で隣接する味方の装備品の封印状態を解除する。コマンドは拠点配置では使用しない。 鼓舞 1スキル毎に、自身を除く味方の最終的な命中力を+10/回避力を+5する。 不動 自分と1マス以内の味方に対するスキル「強打」「突き飛ばし」「撥ね除け」の強制移動を1スキル毎に2スキル分無効化する。 戦略 遠征時と防衛時で取得する陣営P、援軍獲得陣営P、ダンジョンでの戦闘時に取得する冒険Pを1スキル毎に+5%する。※自部隊の功績を増やすわけではない。 収入増加 遠征時、防衛時、ダンジョンで取得するガッツを1スキル毎に+5%する。 看破 自フェイズ開始時に1スキル毎に20%の確率で、マップ上の全ての敵キャラのスキル「隠行」で隠されたパラメーターを、フェイズ終了時まで表示させる。コマンドで使用すると必ず発動する。また、1スキルにつき5%の確率でダンジョンのトラップ自体を無効化する。戦闘の際は「発動(大)」「発動(小)」の影響を受けるがダンジョンでは受けない。MP消費無し。 多重行動 遠征側は行動終了時に1スキルにつき6%の確率で発動。MP50を消費し未行動状態になる。発動後は行動終了まで移動力と最終的な威力が半分(端数切捨て)になる。発動は1ターンに1回まで。MP消費ができない場合は発動しない。拠点配置では1スキルにつき遠征側の多重行動スキルをひとつ相殺する。(複数キャラが所持していた場合は合算される)。※このスキルは「発動干渉」の影響を受けない。発動タイミングがキャラの行動終了後のため。 トークン強化 自身が配置するトークンの能力基本値を1スキル毎に+10する。ただし能力基本値0及び幸運の能力値には適用されない。 急先鋒 1ターン目自フェイズ開始後、最初に行動した場合に限り最終的な命中と威力を1スキル毎に+2%する。また、その行動により1体以上の敵を倒した場合、自分以外の味方キャラは行動終了か相手フェイズ終了まで最終的な命中と威力を1スキル毎に+2%する。 包囲されたキャラAを、包囲されていないキャラBが「護衛」で庇った場合、その包囲ペナルティはBへのダメージに適用される。 そのため、状況によっては護衛役をそのまま叩くより、隣接したキャラを包囲して不利な条件で護衛させる方が効率が良いことも。 護衛発動時は回避が0になるが、見切りは確率で避けるスキルのため護衛→見切りは発動する。 護衛対象が攻撃を回避した場合、護衛が発動した後でmissと表示される。(護衛する側の能力は無関係の模様。見切りが発動したというわけでもない) 耐久保護は固定品の消費前に発動。耐久値が最大になる事はない。(但し耐久度0による破損はそちらが優先される。) 耐久保護は自前の発動阻害の影響を受けるが、戦闘終了後、周りにいるキャラの発動阻害の影響は受けない。 戦略は健闘ボーナスと合算。陣営P=遠征部隊の戦略所持Lv合計 x 5% + 健闘ボーナス(%) コマンド系 スキル名 能力 指示 行動としてコマンド発動した場合、味方1体の最終的な命中力、回避力を1スキル毎に+10%、最終的な威力、物理/魔法防御力を+5%する。行動終了時にコマンド発動した場合は前述の、行動としてコマンド発動した場合の半分の効果。行動としてコマンド発動した場合、行動終了時にコマンドを再選択することはできない。この効果は対象キャラの行動終了か、相手フェイズ終了まで持続する。 予測 行動としてコマンド発動した場合、敵1体の最終的な回避力、物理/魔法防御力を1スキル毎に-10%、最終的な命中力、威力を-5%する。行動終了時にコマンド発動した場合は前述の、行動としてコマンド発動した場合の半分の効果。行動としてコマンド発動した場合、行動終了時にコマンドを再選択することはできない。この効果は相手フェイズ終了まで持続する。防御阻害効果。 蘇生 コマンドで発動。1スキル毎に20%の確率で味方1体の戦闘不能を回復し、周囲1マス内の任意の空きマスにHP1/行動終了状態で再配置する。6スキル以上の場合、対象のHP/MPを戦闘不能時より最大値の+[(スキル数-5)*20%]した状態で戦闘不能を回復する。消費MP10。 強打 コマンドで発動。主武装による攻撃を行い、対象を攻撃者の反対方向に1スキル毎に2マス強制移動させる。移動距離は取得レベルに応じて攻撃時に指定可能。最大値(MAX)を指定し、他のキャラや進入不可マスなどによってスキル数ぶんの移動ができない場合、移動できなかった1マスにつき5のダメージを対象のHPに直接与える。また、対象キャラの行動終了か、相手フェイズ終了まで対象の移動力を1スキル毎に-1する。直接攻撃の武器でのみ使用可能。消費MP4。※攻撃相手が「反撃」を発動できる場合、吹き飛ばす前に反撃されるので注意。 薙ぎ払い コマンド発動型。武器に乗る威力1/3で主武装による攻撃を行い、範囲を「壁」にする。その際、命中力/威力を1スキル毎に+3%する。分類「近接」でのみ使用可能。消費MP6。二刀発動:有 長距離射撃 コマンド発動型。範囲「2-5/単」で主武装による攻撃を行う。その際、1スキル毎に20%の確率で「護衛」「見切り」「鉄壁」「盾術」「先制」「反撃」を発生させない。消費MP4。主武装が間接攻撃武器でのみ使用可能。特殊能力「追加ダメージ」発動:有 貫通攻撃 コマンド発動型。対象の最終的な物理防御/魔法防御を1スキル毎に-20%し、主武装による攻撃を行う。防御阻害効果。また、スキル「鉄壁」を1スキル毎に1スキル無効化する。消費MP10。 精密攻撃 コマンド発動型。最終的な命中力を1スキル毎に+10%で主武装による攻撃を行う。その際、1スキル毎に20%の確率で対象の防御阻害半減・防御阻害無視を無効化する。また、1スキル毎に対象の「物理防御増加」「魔法防御増加」を1スキル無効化する。消費MP10。 MP同時攻撃 コマンド発動型。主武装で攻撃する。ダメージを与えた際、同時に与えたダメージの10%×スキル数のMPダメージを与える。与えるMPダメージは相手の損害制限による制限を受ける前のダメージを元に算出される。消費MP10。 自爆 コマンド発動型。1スキル毎に5%の確率で周囲1マスに自身の現在HPと同じだけのHPダメージを直接与える。発動の成否に関わらず自身のHPは0になる。消費MP10。※自爆を使った自身に特殊能力「不倒」「生命の珠」は発動しない。 手加減 コマンド発動型。主武装で攻撃を行う。この攻撃で与えるダメージは最大で対象の現HP-1となる。1スキル毎に20%の確率で「護衛」「先制」「反撃」「見切り」「撥ね除け」「反射」「報復」「身代わり」を発生させない。 この攻撃には「二刀」、「連撃」、「追加ダメージ」は発生しない。※対象キャラのHPが1の場合はダメージ1の攻撃となります。 制圧射撃 コマンド発動型。主武装で範囲:遠3の範囲攻撃を行う。その際、命中力/威力を1スキル毎に+3%する。分類「射撃」でのみ使用可能。消費MP6。二刀発動:有 防御専念 コマンド発動型。自身の最終的な物理防御/魔法防御、回避力を1スキル毎に+10%する。また、被攻撃時の判定の際、最低命中率と最低クリティカル率を0%にする。これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。防衛拠点AIは使用しない。消費MP10。 挑発 コマンド発動型。コマンドで発動。自身の最終的な命中、威力を1スキル毎に+5%する。また、発動中は敵から非常に狙われやすくなる。これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。レベルが高いほど、敵から狙われやすい。発動時にターゲットを選ぶ必要があるが、効果は敵全体に影響する。防衛拠点AIは使用しない。消費MP10。 狙い撃ち コマンドで発動。主武装による攻撃を行う。この攻撃の命中率が100%を越える際、1スキル毎に超過した命中の値の5%をクリティカル値に上乗せする。消費MP6。 移動干渉 コマンドで発動。指定した味方1体の移動力を1スキル毎に+1、または指定した敵1体の移動力を2スキル毎に-1する。この効果は対象キャラの行動終了か、相手フェイズ終了まで持続する。消費MP10。 発動干渉 コマンドで発動。指定した味方1体の確率で発動する特殊能力、スキルの発動率を1スキル毎に+10、または指定した敵1体の確率で発動する特殊能力、スキルの発動率を1スキル毎に-5する。この効果は対象キャラの行動終了か、相手フェイズ終了まで持続する。キャラ自身には使用不可。消費MP10。 陽動 コマンドで発動。味方1体の最終的な回避力を1スキル毎に+10%、物理/魔法防御力を+5%する。また、スキル数が多いほど対象を敵から非常に狙われやすくする。これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。消費MP10。 突き飛ばし 行動としてコマンド発動した場合は隣接キャラ1体を使用者の反対方向に最大【スキル数×2】マス強制移動させる。行動終了時にコマンド発動した場合は隣接キャラ1体を使用者の反対方向に最大【スキル数】マス強制移動させる。移動距離は使用時に指定可能。他のキャラのいるマスや進入不可地形に入ることはできない。消費MP5。拠点配置では使用しない 突撃 コマンドで発動。この行動内で使用した移動力を引いた残り移動力+(突撃スキル数*1/2)で直線移動を行い、その直線上の敵に隣接してから主武装攻撃を行う。その際、最終的な威力に+[直線移動したマス数*スキル数*3]する。主武装に直接攻撃の武器を装備し、最低1マスの直線移動ができる状態でのみ使用可能。消費MP6。拠点配置では使用しない。 障壁付与 コマンドで発動。1スキル毎に20%の確率で味方1体に“障壁”を付与する。障壁を付与されたキャラは、次に受ける最初のHPダメージを0にする。これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。消費MP10。拠点配置では使用しない。 手勢 コマンドで発動。最少 スキル数/2、最多 スキル数までのランダムな数の未行動トークンをランダムに配置する。トークンはレベル[キャラのレベル]、命中、攻撃、魔力の能力基本値[キャラのレベル+キャラの転生回数]、他の能力基本値0、移動力5。主武装にランダムな武器を装備し、特殊能力はコスト40以下のものをひとつと「魔法素質」を持ち、スキルはすべて「隠行」となる。発動時にMP40を消費し、毎ターン自部隊フェイズ開始時に1体につきMP5を消費する。消費できなかった場合、すべてのトークンが消滅する。拠点配置では使用しない。 回転攻撃 コマンドで発動。1スキル毎に20%の最終的な命中/威力で、自身の周囲8マスに主武装で範囲攻撃を行う。6スキル以上の場合、同範囲に再度攻撃を行う。その際の攻撃は最終的な命中/威力が[(スキル数-5)*20%]となる。分類「近接」でのみ使用可能。消費MP16。※「回転攻撃」レベル6で攻撃を行った場合、1回目の攻撃は最終的な命中/威力100%の範囲攻撃となり、2回目の攻撃は最終的な命中/威力20%の範囲攻撃となる。特殊能力「追加ダメージ」は全ての回転攻撃が終了した後に1回だけ発動する。 大攻撃 コマンドで発動。命中力/威力を1スキル毎に+20%し、主武装による攻撃を行う。命中した場合、スキル数%の確率で相手を戦闘不能にする(この判定は発動率を増減させるあらゆるスキル・特殊能力を無視する)。一戦闘中に一度しか使えない。消費MP20。 介錯 コマンドで発動。範囲「4/単」のHP1の敵を1スキル毎に50%の確率で戦闘不能にする。その際、対象の不倒や生命の珠は発動しない。消費MP10。 封印攻撃 コマンドで発動。自身と対象キャラが持つスキル数×10コスト以下の「攻防強化」カテゴリの特殊能力を無効化した状態で、主武装による攻撃を行う。消費MP10。 コマンド中にスキル「二刀」「連撃」が発動した場合はその攻撃は「通常攻撃」となる。 長距離射撃は5マス離れて攻撃できるスキルだが、スキル「二刀」「連撃」発動時は通常攻撃扱いとなるため5マス離れて攻撃した場合発動しない。特殊能力「追加ダメージ」は発動する。防御系スキル無視効果は2-4マス内でも有効。 発動干渉で敵のスキル発動率を上げられた場合でも、味方が発動干渉を用いれば相殺することができる。 発動干渉は戦闘後には影響しない。すなわち「耐久保護」の遠征後のアイテム耐久回復確率を上げることは出来ない。 秘技 秘技は以下の条件がある。 転生によるスキル習得でのみ選択可能 コマンド発動型。 主武装に"秘技(○○)"の○○に該当する武器を装備時のみ使用可能。 副秘技も「副武装に"副秘技(○○)"の○○に該当する武器を装備時のみ使用可能」という点以外、条件は同じ。 特殊能力「追加ダメージ」、スキル「二刀」「連撃」]は発生しない。 消費MPは基本消費MP(魔法武器などの場合)+秘技消費MP20となる。 複数取得しても効果は重複しない。 スキル名 能力 秘技(剣) 主武装による攻撃を行う。その際「護衛」「先制」「反撃」「見切り」「反射」「報復」「身代わり」を発生させない。 秘技(斧) 主武装による攻撃を行う。その際、自分に対する命中力/威力を下げる減少効果を-100%(無視)してダメージを算出する。また、相手の「物理損害制限」「魔法損害制限」を発生させない。 秘技(槍) 主武装で範囲:1*4の範囲攻撃を行う(つまり短剣武器と同じ)その際、鉄壁を5スキル無効化する。※この範囲攻撃には魔法制御効果と範囲護衛無視効果が付与されている。 秘技(槌) 攻撃対象の能力値(防御/抵抗)と装備品を含むすべての物理防御/魔法防御を無視して主武装による攻撃を行う。その際「撥ね除け」を発生させない。 秘技(格闘) 主武装で属性「無」の2回攻撃を行う。 秘技(射出) 主武装による攻撃を行う。その際「護衛」「先制」「反撃」「見切り」「盾術」「鉄壁」「反射」「報復」「身代わり」を発生させない。 秘技(弓) 主武装で範囲:十字の範囲攻撃を行う。その際、物理防御増加と魔法防御増加を5スキル無効化する。※この範囲攻撃には魔法制御効果と範囲護衛無視効果が付与されている。 秘技(砲撃) 主武装による攻撃を行う。その際、相手の加護の影響を受けない。自分に対する命中力/威力を下げる減少効果を-100%(無視)してダメージを算出する。また、相手の「物理損害制限」「魔法損害制限」を発生させない。 秘技(投擲) クリティカル率を+100し、主武装による攻撃を行う。 秘技(攻撃) 攻撃魔法武器の秘技。攻撃対象の物理防御/魔法防御の半分を無視して主武装による攻撃魔法を行う。また、自分に対する命中力/威力を下げる減少効果を半減する。 秘技(減少) 減少魔法武器の秘技。威力を+50%し、主武装による減少魔法を行う。防御阻害半減/無視の効果を無視する。 秘技(回復) 回復魔法武器の秘技。威力を+100%し、主武装による回復魔法を行う。 秘技(増加) 増加魔法武器の秘技。威力を+50%し、主武装による増加魔法を行う。 秘技(両手化) 副武装に両手化を装備時のみ使用可能。物理攻撃の威力を+50%、命中を+20%し、主武装による攻撃を行う。 秘技(照準器) 副武装に照準器を装備時のみ使用可能。物理攻撃の威力を+20%、命中を+50%し、主武装による攻撃を行う。 秘技(魔導書) 副武装に魔導書を装備時のみ使用可能。主武装による攻撃を行う。その際、相手の「物理損害制限」「魔法損害制限」を発生させない。 秘技(金属鎧) 防具に金属鎧を装備時のみ使用可能。種別「金属鎧」の対物理防御を+50する。自分に対する物理攻撃の最終的な威力を100%減少する。これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。 秘技(革鎧) 防具に革鎧を装備時のみ使用可能。 種別「革鎧」の対物理防御と対魔法防御を+30する。自分に対する物理攻撃・魔法攻撃の最終的な威力を50%減少する。これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。 秘技(服) 防具に服を装備時のみ使用可能。種別「服」の対魔法防御を+50する。自分に対する魔法攻撃の最終的な威力を100%減少する。これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。 秘技(盾) 盾を装備時のみ使用可能。スキル「盾術」の発動確率を2倍にする。被攻撃時の判定の際、最低命中率と最低クリティカル率を0%にする。これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。 何故か自爆がなかったので追加しておいた。読み易さとか考えてないのでなんかあったら頼んだ。 - 名無しさん 2013-05-31 00 54 57 前期から変更されてないみたいなので、どなたか特殊能力の支援と阻害の説明を2マスから3マスに修正してくださいませんか? - 名無しさん 2013-08-29 10 13 08 HP吸収やMP吸収に必中や連撃でますか? - 名無しさん 2014-06-01 12 05 07 ゲーム内で聞いた方が良いかと… 連撃は主/副武装による行動後。吸収はこれによらないので発動× 必中はHP吸収に発動○。MP吸収は元々必中行動。 - 名無しさん 2014-06-01 14 00 47 命中増加の所説明文が重複してますよー。 - 名無しさん 2014-07-02 00 07 10 スキルって最高何個持てるんだ??14個?初期2+10+20+転生×10? - 名無しさん 2014-11-25 13 07 34 通常は10個です。10を超えた場合は、転生スキルに、継承スキルが上書きされます。ただし、特殊能力『才能』では、1つのスキルで2~4の効果があるため、その場合は最大で実質16個相当のスキルを保持することが出来ます。 - 名無しさん 2014-11-27 18 17 59 継承スキルってランダムでつくんですか?メインに継承スキルが付かないのですが… - 名無しさん 2015-11-28 18 17 14 キャラステータス画面⇒装備変更/能力成長⇒スキルの取得 で取れると思う - 名無しさん 2015-11-28 21 26 09 返信ありがとう御座います。ですがそうじゃなく、シーズン継承をしたのに、スキルに /継 ってマークがあるキャラとないキャラがあるのはなんでだろうなーと。 - 名無しさん 2015-11-29 10 01 29 18期で転生して覚えたスキルには"/転"と付きますが、対して17期での転生回数分(上限6)、18期のスタート時からスキルを埋められます。そのスキルに"/継"と付けられます。 - 名無しさん 2015-11-29 18 27 32 返信有難う御座います。つまり転生しないと継承スキルはゲッツ出来ないんですね。成る程。回答して頂いた方々有難うございました。 - 名無しさん 2015-11-29 18 43 10 ちなみにマークが何も付いてないのはスキル枠一番上の2つだけ。これは全キャラが持っている初期スキル枠です。 - 名無しさん 2015-11-29 18 34 45 返信ありがとう御座います。ですがそうじゃなく、シーズン継承をしたのに、スキルに /継 ってマークがあるキャラとないキャラがあるのはなんでだろうなーと。 - 名無しさん 2015-11-29 10 01 55 白魔法に魔力って関係あるの?スキル見たら関係なさそうだけど、キャラビルトの例を見てたら関係ありそう?教えて、えらいひと! - 名無しさん 2016-08-26 15 27 12 スキル「白魔法」はHP回復量を係数倍させます。回復指輪の場合、式は(武器威力+魔力)*(1.0+0.1*白魔法Lv) - 名無しさん 2016-08-26 23 15 24 回復指輪装備、白魔法Lv5で考えますと魔力0の場合=(10+0)*(1.0+0.1*5)=15回復 魔力15の場合=(10+15)*(1.0+0.1*5)=37回復 - 名無しさん 2016-08-26 23 15 46 塵も積もれば山になりますんで、まあ白魔使いには魔力を振るべきかと - 名無しさん 2016-08-26 23 17 11 すっごく分かりやすい!ありあと! - 名無しさん 2016-08-27 13 39 04 ありあとってなんだ笑 ありがと! - 名無しさん 2016-08-27 13 39 42 秘技弓に攻撃の効果適応外ってついたの何時から?急所狙いが無駄になっちまった… - 名無しさん 2016-12-29 09 21 34 効果適応外は対象識別の事か。じゃあなんで急所狙いの効果でないんだろ? - 名無しさん 2016-12-29 09 30 30 連コメごめん、チュートリアルで確認したらできてた。なんだったんだろ。 - 名無しさん 2016-12-29 09 45 02 陽動は自身には対象外なのね・・・・ - 名無しさん (2018-03-24 19 51 50) 反撃は「単体攻撃を受けた時」に発動なんですが、これダメージを受けたらという事でしょうか? 回避したら発動しないタイプですか? - 名無しさん (2019-11-19 15 37 25) 先制と同じく「単体攻撃が発動したとき」ですので、回避や見切り発動でも反撃は発動します。 - 名無しさん (2021-02-22 21 48 50) 名前
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リンク集 英雄クロニクル 英雄クロニクルの総合サイト。 英雄クロニクルwiki 英雄クロニクルのwiki 虹野制作事務所 キャラビルドの参考になるツールがあるところ。天野希望氏を主宰とするサークルのサイト。 ねこにわさんち お世話になってます。ねこにわ小隊の瀬野くいん氏のブログ。 Zo-Ne この人の絵はとても魅力的です。枯井戸のぞね氏のサイト。
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著.サイト管理者 2012/7/19(木) 3.3×3マスの範囲攻撃。威力特化の攻撃の宝珠アタッカー 初期PP 40点 1レベル上がるごとに3点 最終レベルは30 すなわちレベルアップによる増加は合計87点 初期PPと合わせて127点 ◎特殊能力(公式ページへ) 特殊能力 コスト 備考 魔力上昇 40 魔力の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 命中上昇 40 命中の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 合計コスト 80 ○LV.1 パラメーター 能力 基本値 PP 転生補正 計算 特殊能力補正 能力値 HP 0 0 MP 9 9 0 9×2=18 18 命中 9 9 0 9×2=18 18×0.5=9 18+9=27 回避 0 0 攻撃 0 0 防御 0 0 魔力 16 22 0 16 16×0.5=8 16+8=24 抵抗 0 0 幸運 0 0 移動 5 ※移動はパラメーターに関係無く「5」が基本値です。 ○スキル(公式ページへ) スキル 取得時期 備考 黒魔法 初期 武器特性「黒魔法」の武器を使用可能にする。武器特性「黒魔法」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 黒魔法 初期 ○装備 武装 武器種 要素 値 主武装 攻撃の宝珠 主・なし 攻撃5・命中60 副1・なし 副武装 魔導書 主・なし 5 副1・なし 防具 革鎧 主・なし 物理防御5・魔法防御5 副1・なし 道具 騎乗物 移動力+1 ●最終値 能力 能力値 装備数値 小計 スキル補正 合計値 HP 0 0+LV1=1 MP 18 18+LV1=19 命中 27 60 27+60=87 87×0.2=17 87+17=104 回避 0 0 0 攻撃 0 0 0 防御 0 5 5 5 魔力 24 5 24÷3+5+5=18 18×0.2=3 18+3=21 抵抗 0 5 5 5 幸運 0 0 0 移動 5 1 5+1=6 6 ○LV.30 パラメーター 能力 基本値 PP 転生補正 計算 特殊能力補正 能力値 HP 0 0 MP 9 9 0 9×2=18 18 命中 21 33 0 21×2=42 42×0.5=21 42+21=63 回避 0 0 攻撃 0 0 防御 0 0 魔力 36 84 0 36 36×0.5=18 36+18=54 抵抗 0 0 幸運 0 0 移動 5 ○スキル(公式ページへ) スキル 取得時期 備考 黒魔法 初期 武器特性「黒魔法」の武器を使用可能にする。武器特性「黒魔法」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 黒魔法 初期 黒魔法 LV10 黒魔法 LV20 ○装備 武装 武器種 要素 値 主武装 攻撃の宝珠 主・なし 攻撃5・命中60 副1・なし 副武装 魔導書 主・なし 5 副1・なし 防具 革鎧 主・なし 物理防御5・魔法防御5 副1・なし 道具 騎乗物 移動力+1 ●最終値 能力 能力値 装備数値 小計 スキル補正 合計値 HP 0 0+LV30=30 MP 18 18 18+LV30=48 命中 63 60 63+60=123 123×0.4=49 123+49=172 回避 0 0 0 攻撃 0 0 防御 0 5 5 5 魔力 54 5 54÷3+5+5=28 28×0.4=11 28+11=39 抵抗 0 5 5 5 幸運 0 0 0 移動 5 1 5+1=6 6 攻撃の宝珠のMP消費は16点なので、3発分ステータス振ってます。 威力計算については、ダメージ計算式のページをご確認ください。
https://w.atwiki.jp/macca_terakoya/pages/51.html
著.サイト管理者 2012/4/20(金) 1.シンプルこそ究極。HPと攻撃力に特化したアタッカー 初期PP 40点 1レベル上がるごとに3点 最終レベルは30 すなわちレベルアップによる増加は合計87点 初期PPと合わせて127点 ◎特殊能力(公式ページへ) 特殊能力 コスト 備考 HP上昇 40 HPの能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 攻撃上昇 40 攻撃の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 進入コスト1 25 「進入不可」を除く地形の進入コストを1にする。 合計コスト 105 ○LV.1 パラメーター 能力 基本値 PP 転生補正 計算 特殊能力補正 能力値 HP 15 20 0 15×2=30 30×0.5=15 30+15+LV1=46 MP 0 0 LV1=1 命中 6 6 0 6×2=12 12 回避 0 0 攻撃 12 14 0 12 12×0.5=6 12+6=18 防御 0 0 魔力 0 0 抵抗 0 0 幸運 0 0 移動 5 ※移動はパラメーターに関係無く"5"が基本値です。 ○スキル(公式ページへ) スキル 取得時期 備考 剣術 初期 種別「剣」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 剣術 初期 ○装備 武装 武器種 要素 値 主武装 剣 なし 攻撃10・命中90 副武装 両手化 なし 5 防具 革鎧 なし 物理防御5・魔法防御5 道具 騎乗物 移動力+1 ●最終値 能力 能力値 装備数値 小計 スキル補正 合計値 HP 46 46 MP 1 1 命中 12 90 12+90=102 102×0.2=20 102+20=122 回避 0 0 0 攻撃 18 10 18+10+5=33 33×0.2=6 33+6=39 防御 0 5 5 5 魔力 0 0 0 抵抗 0 5 5 5 幸運 0 0 0 移動 5 1 5+1=6 6 ○LV.30 パラメーター 能力 基本値 PP 転生補正 計算 特殊能力補正 能力値 HP 30 60 0 30×2=60 60×0.5=30 60+30+LV30=120 MP 0 0 LV30=30 命中 7 7 0 7×2=14 14 回避 0 0 攻撃 30 60 0 30 30×0.5=15 30+15=45 防御 0 0 魔力 0 0 抵抗 0 0 幸運 0 0 移動 5 ○スキル(公式ページへ) スキル 取得時期 備考 剣術 初期 種別「剣」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 剣術 初期 剣術 LV10 疾走 LV20 移動力を1スキル毎に+1する。 ○装備 武装 武器種 要素 値 主武装 剣 主・威力強化LV2 攻撃10+4・命中90+10 副1・命中強化LV2 副武装 両手化 主・威力強化LV2 5+4 防具 革鎧 主・対物理強化LV1 物理防御5+2・魔法防御5 道具 騎乗物 移動力+1 ●最終値 能力 能力値 装備数値 小計 スキル補正 合計値 HP 120 120 120 MP 30 30 30 命中 14 100 14+100=114 114×0.3=34 114+34=148 回避 0 0 0 攻撃 45 14 45+14+9=68 68×0.3=20 68+20=88 防御 0 7 7 7 魔力 0 0 0 抵抗 0 5 5 5 幸運 0 0 0 移動力 5 1 5+1=6 1 6+1=7 こんだけHPと攻撃あって移動力もあれば、育成途中に自分で使う分には問題ないね 物理弱点持ちを落とすには十分すぎる 回避特化の敵がきついかな? 武器術増やせば、ほっといても威力と一緒に命中上がるけど、不安ならもうちょい振ってもいい
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各キャラのステは加入時点のものです。 自軍加入メンバー "灼熱疾風" パシュト ※ステータスは初期値のもの 炎の精霊と契約を結んだ魔法戦士。 通り名は「灼熱疾風」と書き「あつきかぜ」と読む。 暑苦しいほどアツい熱血漢で、弱きを助け強きを挫く正義感の持ち主。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 8 17 MP 8 17 主武装 紅蓮剣(近接/剣) 命中 8 16 回避 0 0 主修正 攻撃 8 8 防御 2 1 副武装 火精の宝珠(魔法/攻撃の宝珠) 魔力 4 4 抵抗 2 1 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 真紅の鎧(防具/金属鎧) Lv 1 コスト 110 防具修正 属性 火 雇用価格 1300G 道具 特殊能力 加護(火)、攻撃阻害半減、侵入コスト1、弱点(属性) スキル 剣術、黒魔法、威力増加/Lv10 特徴 プレイヤーと行動を共にする初期メンバーの一人。近接タイプ。戦士だが火属性の範囲魔法攻撃を使える。弱点属性は水。 "いやし人" マディルコ ※ステータスは初期値のもの 四方協会所属の聖職者。 純情可憐な乙女に見えるが、意外と食い意地が張っており、そして時に卑屈。 実家はセフィド神聖王国でパン屋を営んでいる、実年齢そこそこな三姉妹の長女。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 5 12 MP 11 24 主武装 癒しの杖(魔法/回復の杖) 命中 0 0 回避 4 8 主修正 攻撃 0 0 防御 4 2 副武装 祝福の光(魔法/増加の杯) 魔力 12 12 抵抗 4 2 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 司法教会の服(防具/服) Lv 2 コスト 90 防具修正 属性 光 雇用価格 1100G 道具 特殊能力 装備Lv無視、支援(小)、不死、味方依存 スキル 白魔法、対象識別、蘇生/Lv10 特徴 プレイヤーと行動を共にする初期メンバーの一人。サポート専門。単独では戦えないが、補助魔法"祝福の光"による味方攻撃力上昇効果はかなり強力。初期MPも多く、回復の使い手としても非常に重宝するキャラ。 "放浪の巫女武者" サギリ ※ステータスは初期値のもの 密命を受けて大陸を渡り歩くイズレーンの巫女武者。 質実剛健な性格で、霊力は持たないものの高い戦闘能力を有する。 日ごろより各国の武具の比較研究に取り組んでいるが、モノを見る目はあまりないようだ。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10 23 MP 0 3 主武装 モーニングスター(近接/槌) 命中 7 14 回避 7 14 主修正 粗悪品Lv5 攻撃 10 10 防御 8 4 副武装 ジュラルミンの盾(補助/盾) 魔力 0 0 抵抗 2 1 副修正 粗悪品Lv5 幸運 2 2 移動 5 防具 巫女武者装束(防具/革鎧) Lv 3 コスト 101 防具修正 属性 水 雇用価格 1210G 道具 特殊能力 阻害(大)/好、再生(小) スキル 強打/発、威力増加、離脱/Lv10 特徴 プレイヤーと行動を共にする初期メンバーの一人。近接タイプ。攻撃した相手を1マス吹き飛ばす"強打"を使える。近づく者を弱体化させる"阻害(大)"とフェイズ毎に自然回復する"再生(小)"が何気に便利。 "奥の手" ウィリー ※ステータスは初期値のもの 煙草とカードを愛する二丁拳銃の使い手。 飄々としたリアリストを気取っているが、甘さが多分に残っており、面倒事に自ら首を突っ込む事もある。 本名・ウィリアム・マッカラン。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 5 13 MP 0 3 主武装 エース(射撃/射撃) 命中 11 22 回避 10 20 主修正 攻撃 11 11 防御 4 2 副武装 ジョーカー(射撃/砲撃) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 幸運 3 3 移動 5 防具 黒革コート(防具/革鎧) Lv 3 コスト 99 防具修正 属性 風 雇用価格 1400G 道具 装甲片*1(道具/バラ装備) 特殊能力 才能(小)、発動(小)、不倒/緊、弱点(属性) スキル 二刀*2、威力増加、反撃/Lv10 特徴 プレイヤーと行動を共にする初期メンバーの一人。遠距離タイプ。主/副武装による連続攻撃を得意とし、地味に命中が高いので素早い相手に活躍する場面も。弱点属性は火。 "御用聞き" テラ ※ステータスは初期値のもの 謙虚さを兼ね備え、物言いは丁寧、礼儀もしっかり 商人見習いで、行商隊に付いて廻り軒を貸してもらっている。 実はかなり計算高く、欲望に忠実(セコい、あざとい、エロい) 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 6 16 MP 6 16 主武装 アースワンド(魔法/攻撃の杖) 命中 10 20 回避 10 20 主修正 攻撃 0 0 防御 2 1 副武装 魔法の心得(補助/魔道書) 魔力 9 9 抵抗 2 1 副修正 幸運 4 4 移動 5 防具 戦闘服(防具/革鎧) Lv 4 コスト 90 防具修正 属性 地 雇用価格 1,400G 道具 薬草*1(道具/消耗品) 特殊能力 才能(小)、進入コスト1、地形活用、逃走 スキル 黒魔法、離脱、携行、医療/Lv10 特徴 プレイヤーと行動を共にする初期メンバーの一人。遠距離タイプ。初期メンバーでは貴重な魔法攻撃担当。同種の道具を3つまで持てる"携行"により薬草を3つ持つことで攻撃と回復の二役を臨機応変にこなせてなかなか便利。 セフィド神聖王国 "聖盾の乙女" アルテミシア 本名アルテミシア・ルミニス・セフィド。 白の国の王女。国に伝わる神器・聖盾に選ばれた乙女。 セフィド王家の王女にして第一王位継承者。 先王が崩御した刻碑歴992年に新女王として戴冠の儀が行われようとしたが、王位継承に必要な三種の神器の内2つが行方不明になった為に継承は中止された。 王家に対する国民の忠誠心、王女本人の人品骨柄、そして何より唯一残された神器・聖盾に継承者として認められている事から、実質上の統治者として国政を取り仕切っている。 しかし近年顕著な世界の乱れを「正しき王が即位していないせいだ」と憂う声も少なからずあり、表面上は毅然と振る舞っている王女にも心労が積み重なっている。 "白髯大老" グラハム 本名グラハム・ストーレン。 先王の懐刀を務め、現在の王座空位のままの政権を支える支柱でもあるセフィド神聖王国の筆頭家老。 武官から文官に鞍替えした変わり種であり、2メートル近い体躯は老いてなお屈強。 武官のまま功績を積んでいれば、三種の神器の内1つ、霊剣を預かり振るう“セフィドの剣”の位を得ていただろうと言われた剣の使い手であった。なお現“セフィドの剣”であるライオネル・ストーレンはグラハムの甥という続柄である。 血の気が多く激しやすいが、感情任せの意見で政治を行う無能では決してない。 "白き指し手" バルパモン 本名バルパモン・カルミナ。 西方教会高司祭。高齢のため引退間近と嘯かれている最高司祭の次期最有力候補。 神にすべてを捧げる覚悟は嘘偽りない本物だが「信仰は国よりも人よりも優先されるべき」という主義を知る人物からは危険視されている。本人もその考えが受け入れられ難いものだと理解しているため、方便と称して柔和な司祭として振る舞い、民の尊敬を集めている。 御国を来たらせ給うためには策謀を巡らせる事を厭わず、セフィド王家に限らず国外の権力者にも独自のパイプを持っている。 行方知れずの王権を司る三種の神器、宝冠と霊剣の捜索を目標とする遺失王権探求会の代表でもあり 彼の指示により少なくない数の人間がセフィドから発っている。 "セフィドの剣" ライオネル セフィドに仕える騎士。霊剣を預かり振るう聖位“セフィドの剣”の現継承者。 聖騎士の割りに目つきが悪い。 "白髯大老"グラハムの甥で、本名はライオネル・ストーレン。 セフィド神聖王国近衛騎士団団長。 神器・霊剣を預かり戦う“セフィドの剣”の称号を 得ているが、霊験の行方は現在不明となっている。 生真面目な堅物で根は単純。言いくるめられやすい。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 17 64 MP 0 30 主武装 一角獣の鋭角刃(近接/剣) 命中 21 63 回避 0 0 主修正 反撃Lv1、急所狙いLv1、威力強化Lv4 攻撃 20 30 防御 20 15 副武装 白嶺の盾(補助/盾) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 盾Lv1、盾回避強化Lv3 幸運 0 0 移動 7 防具 金剛石の鎧(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 405 防具修正 鉄壁Lv1、対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3 属性 水 雇用価格 0G 道具 上級騎乗物(道具/上級騎乗物) 特殊能力 命中上昇、攻撃上昇、防御上昇、才能(中)、装備Lv半減、攻撃阻害無視、防御阻害無視 スキル 剣術*3、薙ぎ払い/発、反撃、残心 特徴 週末戦で登場。Lv30。命中・攻撃・防御・移動が高く、装備能力も手伝って長生きさせると被害甚大。Lv6前後のキャラしかいない部隊でも数で押せば倒すことは可能だが、厄介なことに変わりはない。 ""シュピナート ""アルセナ "攻城強弓"フランツ 「城をも崩す」と呼ばれる巨大な強弓の使い手。 異常な目の良さは遠い先祖である妖精族の血に由来す るが、人並み外れた巨躯のため「食人鬼の間違いだろ う」と知人からかわれる事も多い。不器用な照れ屋。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 13 51 MP 0 25 主武装 攻城強弓(射撃/砲撃) 命中 20 60 回避 0 0 主修正 能力成長、急所狙いLv1、威力強化Lv3 攻撃 20 30 防御 6 3 副武装 竜腱の弓弦(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 6 3 副修正 急所狙いLv1、威力修正強化Lv3、命中修正強化Lv3 幸運 17 25 移動 5 防具 巨人の鎧(防具/金属鎧) Lv 25 コスト 370 防具修正 属性 火 雇用価格 0G 道具 お守り 特殊能力 命中上昇、攻撃上昇、幸運上昇、才能(小)、専用主武装、防御無視(小) スキル 長距離射撃、砲撃術*3、奥義 特徴 週末戦で登場。命中・攻撃・射程が高い反面、防御力は並程度。『知人からかわれる事も多い。』多分誤字。 "不殺の剣聖" スラン 国内外に名高い西方教会の聖堂騎士。 元はセフィド王家に使える正騎士であったが、とある事件で部隊を壊滅させたことを悔い騎士位を返上した。 オーラムの"天使伯"ヴァルトとは古くからの親友。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 18 61 MP 0 25 主武装 刃引きの名剣(近接/剣) 命中 24 72 回避 0 0 主修正 命中強化Lv2 攻撃 0 0 防御 16 8 副武装 不殺の信念(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 16 8 副修正 命中修正強化Lv2 幸運 0 0 移動 5 防具 徽章なき鎧(防具/金属鎧) Lv 21 コスト 360 防具修正 対魔法強化Lv2 属性 水 雇用価格 0G 道具 お守り(道具/お守り) 特殊能力 命中上昇、才能(中)、才能(大)、攻撃阻害無視 スキル 武器破壊*6、反撃*3 特徴 週末戦で登場。Lv21。強さはともかくとして、攻める気を削ぐスキルの持ち主。 "不壊なる僕"アダマンティア 西方教会・遺失王権探求会所属の聖堂騎士。 パルパモンに心酔し、彼から下る使命は全て神の御 心に適うと信じ、善悪の判断をする事なく「喜んで」 果たそうとするため、よく問題を起こしている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 21 86 MP 0 23 主武装 不浄を絶つ剣(近接/剣) 命中 18 54 回避 0 0 主修正 威力強化Lv2 攻撃 14 14 防御 12 6 副武装 血塗れの刃(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 12 6 副修正 威力修正強化Lv2 幸運 0 0 移動 6 防具 篤信の聖衣(防具/革鎧) Lv 23 コスト 270 防具修正 対魔法強化Lv2 属性 無 雇用価格 0G 道具 装甲片 特殊能力 HP上昇、命中上昇、無属性、攻撃阻害無視、威力減少(小)、不倒、進入コスト1 スキル 疾走、足止め、剣術*2 特徴 週末戦で登場。HPと防御抵抗を含めた耐久力はかなりのもの。 ""エドワード ""ルイン ""アラバスター "獣身賢聖"ソフォティラス 人間の顔に獅子の身体を持った神獣。 中性的な容貌をしており、元より明確な性別はない。 西方教会が崇める光の神に帰依しているが、人間への 関心は非常に薄く、超然とした態度を崩さない。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10 50 MP 16 78 主武装 神罰・御雷(範囲魔法攻撃/短剣) 命中 15 30 回避 0 0 主修正 能力成長、命中強化Lv1、威力強化Lv2 攻撃 0 0 防御 18 9 副武装 神異・迅雷(遠隔攻撃魔法/杖) 魔力 16 24 抵抗 18 9 副修正 黒魔法Lv1、疾走Lv1 幸運 0 0 移動 6 防具 神光慧毛(防具/革鎧) Lv 30 コスト 420 防具修正 鉄壁Lv2、対物理強化Lv5、対魔法強化Lv5 属性 光 雇用価格 0G 道具 魔力石 特殊能力 MP上昇、魔力上昇、常時MP吸収/MP、防御無視(大)/MP、攻撃阻害無視/MP、専用主武装/MP、進入コスト1/MP スキル 黒魔法*2、対象識別、隠行 特徴 週末戦で登場。防御無視、高威力の範囲攻撃持ち。さらに高防御。 ""リーシュ ""ペイルライダー ヴァルトリエ帝国 "魔導皇帝" エリュシオン エリュシオン・ヨハネス・アーテルム。 二十年前に即位して以来、滅多なことでは人前に姿を見せない謎多き皇帝。 すでに四十半ばを過ぎているはずだが、その容姿は二十年前と変わらない。 若返りの秘薬の本家本元、イズレーンの巫女姫は大叔母にあたる。 皇帝らしからぬ言動で有名だが、当人の持つ天才的な資質で辺境の弱国を一大魔導技術国家にまで押上げた。 "黒小姓" アイン 皇帝に仕える侍従。 エリュシオンに代わり、プレイヤーの担当をしてくれる。アイマスクで顔を隠している。 "暗黒博士" クラニオ 魔導と科学の力で生命を弄ぶ闇のマッドドクター。 趣味と実益を兼ね様々な実験体を生み出してきた。 現在の魔導科学省長官の地位に満足しているが、 魔導皇帝も実験台にしてみたいとは思っている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 18 66 MP 23 99 主武装 晦冥幽☆杖・陰(間接魔法阻害/杖 命中 0 0 回避 0 0 主修正 命中強化Lv1、威力強化Lv1、MP吸収(遠) 攻撃 0 0 防御 10 5 副武装 晦冥幽☆杖・陽(間接魔法回復/杖 魔力 24 36 抵抗 10 5 副修正 威力強化Lv1 幸運 0 0 移動 5 防具 黒い白衣(防具/服) Lv 30 コスト 232 防具修正 対物理強化Lv1 属性 闇 雇用価格 0G 道具 魔力石 特殊能力 MP上昇、魔力上昇、常時MP吸収、阻害(小)、行動型(中)/好 スキル 黒魔法、白魔法、蘇生*2 特徴 週末戦で登場。貴重な蘇生持ちNPC。どうみても悪役・小物顔です。本当に(ry "鋼鉄卿" ナイトガルム 魔導皇帝の忠実なる剣。 機械より機械らしく任務に務め、私情を挟まぬどころか心さえなく、痛みも感じないと噂される鉄面皮。 出自は名門貴族だが行方不明期間が長く、謎が多い。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 12 54 MP 0 30 主武装 黒石英雄渾剣(近接/剣) 命中 15 45 回避 0 0 主修正 威力強化Lv5、剣術Lv1、追加攻撃Lv1 攻撃 21 31 防御 20 15 副武装 黒石英雄渾剣(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 20 15 副修正 威力修正強化Lv5、威圧Lv1、阻害(小) 幸運 0 0 移動 7 防具 黒曜の刃鎧(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 425 防具修正 能力成長、反射(大)Lv1、対魔法強化Lv5 属性 無 雇用価格 0G 道具 上級騎乗物(道具/上級騎乗物) 特殊能力 命中上昇、攻撃上昇、防御上昇、抵抗上昇、無属性、専用防具、攻撃阻害半減、威力減少(小)、威力減少(大) スキル 剣術*2、鉄壁*2 特徴 週末戦で登場。Lv30。威力減少と鉄壁で防御を固めている上に、装備要素によって攻撃面も充実している。 ""ナグルファル "魔狼の末裔" ヴォルフムント 粗野な見かけによらず狡知に長けた狼のような男。 精強残忍なあらくれ者を率いる傭兵隊長崩れであり、 ある地方領主に気に入られ騎士位を授けられた彼は、 領主の娘を妻に娶り変死した領主の領土を継いだ。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 17 59 MP 0 25 主武装 斬甲山刀(近接/斧) 命中 16 32 回避 0 0 主修正 命中強化Lv3 攻撃 24 36 防御 12 6 副武装 狼の血(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 威力修正強化Lv3 幸運 0 0 移動 5 防具 迅狼の毛皮(防具/革鎧) Lv 25 コスト 300 防具修正 対物理強化Lv2、見切りLv1 属性 風 雇用価格 0G 道具 お守り 特殊能力 攻撃上昇、発動(大)、防御無視(小)、攻撃阻害無視 スキル 見切り*4 特徴 週末戦で登場。 "帝都の若獅子" レオンハルト 理想に燃える若き青年騎士。 魔導皇帝が即位する前の貧しい帝国を知らないため、 古き貴族社会や騎士道に対する幻想がある。 魔導や科学にはやや否定的。銃も好きではない。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 12 39 MP 0 15 主武装 栄光のランス(近接/槍) 命中 11 22 回避 11 22 主修正 命中強化Lv1 攻撃 11 11 防御 12 6 副武装 紋章付シールド(補助/盾) 魔力 0 0 抵抗 12 6 副修正 盾回避強化Lv1 幸運 0 0 移動 7 防具 スーツアーマー(防具/金属鎧) Lv 15 コスト 110 防具修正 対魔法強化Lv1 属性 光 雇用価格 0G 道具 上級騎乗物 特殊能力 HPMP武器特攻、報復、不倒 スキル 槍術、盾術、反撃 特徴 週末戦で登場。 ""ジェレミア ""アンジェ "氷柱花" ルシフェリア 獣も住まない極寒の辺境に城を構える氷の魔女 気怠い雰囲気を漂わせた美貌の少女に見えるが、垣間見せる異様な貫禄に相応しい年月を生きた魔女。 魔導皇帝とは遠い血縁と噂されている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 9 48 MP 19 87 主武装 氷魔・氷柱(魔法/攻撃の杖) 命中 20 60 回避 0 0 主修正 命中強化Lv4、急所狙いLv1、先制Lv1 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 氷魔・吹雪(魔法/攻撃の宝珠) 魔力 20 30 抵抗 0 0 副修正 威力強化Lv4、急所狙いLv1、黒魔法Lv1 幸運 20 30 移動 5 防具 漆黒六花(防具/服) Lv 30 コスト 480 防具修正 対魔法強化Lv1 属性 闇 雇用価格 0G 道具 魔力石(道具/消耗品) 特殊能力 MP上昇、命中上昇、魔力上昇、幸運上昇、加護(水)、才能(大)、追加攻撃、攻撃阻害無視 スキル 奥義、対象識別、黒魔法*5 特徴 週末戦で登場。Lv30。攻撃が怖い代わりに防御がお留守。 "破壊の鎚音" ゾーロト 火を使い鍛冶を能くするドワーフ族の優れた鍛冶師。 生粋の戦士ではないが創造と破壊は表裏一体であり、 彼は破壊の面においても優れていた。 彼の振るう黄金の鎚はあらゆるものを粉砕する。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 21 88 MP 0 25 主武装 刃金打つ黄金鎚(近接/槌) 命中 15 30 回避 0 0 主修正 威力強化Lv3 攻撃 16 24 防御 12 6 副武装 匠の豪腕(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 16 8 副修正 威力修正強化Lv3、必中Lv1 幸運 0 0 移動 5 防具 頑健な肉体(防具/金属鎧) Lv 25 コスト 260 防具修正 対物理強化Lv2 属性 火 雇用価格 0G 道具 魔力石 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、HPMP武器特攻、不倒/緊、再生(小)/緊、再生(大)/緊 スキル 槌術*4 特徴 週末戦で登場。 "導刻剣士" ゲルハルト 刻を操る能力を持ち、調子の良い時は因果律にすら干 渉する才能を見せる、魔術に高い適性を持った少年。 同年代かつ同性の友人を求めており「男が好敵手(と も)と磨くなら剣」と多少迷走気味な今日この頃。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 9 33 MP 10 45 主武装 刻は鈍る(間接阻害魔法/杖) 命中 12 24 回避 12 24 主修正 威力強化Lv1 攻撃 11 11 防御 6 3 副武装 導刻剣(近接/剣) 魔力 10 10 抵抗 6 3 副修正 威力強化Lv1 幸運 0 0 移動 5 防具 魔導ジャケット(防具/革鎧) Lv 15 コスト 144 防具修正 属性 光 雇用価格 0G 道具 香炉 特殊能力 MP上昇、再行動(近)/好、追加攻撃 スキル 黒魔法、剣術、二刀 特徴 週末戦で登場。 "泥沼の小悪党" ンサッオ 魔法にも機械化技術にも縁がない小汚い中年男性。 懲役数年レベルの悪事はほぼ経験済みの小悪党で、 各国の警備担当者に顔が利く。(世話される意味で) 臆病者だが、大口を叩いた結果最前線にいることも。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 15 48 MP 0 18 主武装 石つぶて(射撃/投擲) 命中 12 24 回避 11 22 主修正 攻撃 11 11 防御 10 5 副武装 熟練の腕前(補助/照準器) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 幸運 16 16 移動 5 防具 微妙に臭い革鎧(防具/革鎧) Lv 18 コスト 85 防具修正 属性 光 雇用価格 0G 道具 薬草 特殊能力 進入コスト1、地形活用、威力減少(小) スキル 投擲術、離脱、隠行 特徴 週末戦で登場。臆病者らしいが、部隊が半壊しても孤立しても戦場に留まり続ける実はがんばり屋。 "餓えの狂戦士" ブラックライダー 魔導科学の実験により誕生した第三機械化魔導騎士。。 周囲のエネルギーを吸い尽くす特殊な装置を埋め込ま れているが、常にエンプティが表示される欠陥品。 理性はなくエネルギーをただ求める暴走状態にある。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 25 80 MP 0 30 主武装 貪欲なる舌(間接魔法攻撃/杖) 命中 16 32 回避 0 0 主修正 命中強化Lv5、威力強化Lv5 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 噛み砕く牙(直接魔法攻撃/指輪) 魔力 30 45 抵抗 0 0 副修正 命中強化Lv5、威力強化Lv5 幸運 0 0 移動 10 防具 黒き餓えの鎧(防具/革鎧) Lv 30 コスト 790 防具修正 能力成長、対物理強化Lv5、対魔法強化Lv5 属性 闇 雇用価格 0G 道具 死を運ぶ風(専用騎乗物) 特殊能力 魔力上昇、常時HP吸収、常時MP吸収、才能(大)、発動(大)専用防具、専用騎乗物、阻害(大)、追加攻撃、防御無視(大)/HP スキル 黒魔法、隠行、反撃*2、鉄壁*3 特徴 週末戦で登場。公式チートキャラ。しかし総MP量に欠陥。 イズレーン皇国 "巫女姫" アオイ イズレーンの当代巫女姫。 "蒼き龍将" ソウガ イズレーン皇国大将軍を勤める青年。元はギボール戦 役の孤児で、ソウマと共に魍魎討伐で名を挙げた。 数年前の大討伐隊参加の折に受けた魔龍の呪いにより 1日の半分を龍の姿で過ごさねばならなくなる。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 65 MP 0 25 主武装 爪牙(近接/斧) 命中 16 32 回避 0 0 主修正 能力成長、斧術Lv1、発動(大) 攻撃 22 22 防御 12 6 副武装 爪牙(近接/斧) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 能力成長、斧術Lv1、攻撃阻害半減 幸運 0 0 移動 5 防具 龍鱗(防具/革鎧) Lv 25 コスト 364 防具修正 能力成長、対物理強化Lv2、対魔法強化Lv2 属性 水 雇用価格 0G 道具 お守り 特殊能力 HP上昇/HP、攻撃上昇/HP、専用主武装/HP、専用副武装/HP、専用防具/HP、再生(小)/HP、威力減少(大)/HP スキル 二刀*3、斧術 特徴 週末戦で登場。Lv25とはいえ、各種能力と専用武装持ちで総大将としての能力は十分。 "蒼刃の舞" ソウマ ソウガの大将軍就任と共にイズレーン皇国の執権を託宣され た聡明な青年。幼少のころよりソウガと兄弟同然に育てられ た。多角的な状況分析から導かれる先見的な執政はソウガの みならず多くの臣民から全幅の信頼を得ている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 15 55 MP 0 25 主武装 煌龍刃(近接/槍) 命中 0 0 回避 0 0 主修正 威力強化Lv2、必中Lv1、見切りLv1 攻撃 26 39 防御 16 8 副武装 長柄(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 12 6 副修正 必中Lv1、見切りLv1、急所狙いLv1 幸運 8 8 移動 6 防具 武者鎧(防具/金属鎧) Lv 25 コスト 190 防具修正 対物理強化Lv1、対魔法強化Lv1、見切りLv1 属性 風 雇用価格 0G 道具 騎乗物 特殊能力 才能(小)、発動(大)、発動(小)、攻撃上昇 スキル 必中、見切り*3、反撃 特徴 週末戦で登場。命中、回避はスキル依存だがそれが逆に厄介。そして驚くべきはそのコスト。 "四神将軍" ラゴラオ イズレーンとマッカの国境を領土としていたオンスル族の族長。 先代大将軍バナッシュの実父であり、現在も武門の要として多くの武人に慕われている。 ""ギ・ローウェン ""ナギ ""レナ ""カナデ "彌陰衆中忍頭"カザイ 彌陰七鬼衆を束ねる中忍頭。風を操る。先代巫女姫の 末妹にあたり、身体は弱いが様々な異形の業を持つと いわれる。感情を表に出すことは無く、上忍から与え られた司令を黙々と遂行する。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 0 25 MP 1 27 主武装 暗器(攻撃魔法/指輪) 命中 16 32 回避 30 90 主修正 黒魔法Lv1、威力強化Lv2、命中強化Lv2 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 一陣(補助/盾) 魔力 19 28 抵抗 0 0 副修正 能力成長、盾回避強化Lv5 幸運 0 0 移動 9 防具 忍装束(防具/服) Lv 25 コスト 451 防具修正 体術Lv1、物理回避Lv1、魔法回避Lv1 属性 風 雇用価格 0G 道具 旋風(専用騎乗物) 特殊能力 魔力上昇/好、才能(小)/好、瞬間移動/好、専用騎乗物/好、回避上昇、専用副武装、防御阻害無視、不死、弱点(物理)、弱点(魔法) スキル 隠行、盾術*2、物理回避、黒魔法 特徴 週末戦で登場。瞬間移動+9マス移動が厄介、回避特化の代わりに紙装甲。 ""サガ・ソウゲン "格闘猫娘"リ・マルシャ 好奇心旺盛で悪戯好きの猫の獣人少女。孤児として寺 で育てられ、そこで拳法の才に目覚める。いつしかま ともに相手をできるものがいなくなり、退屈を感じた 瞬間彼女は寺を飛び出した。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 0 20 MP 0 20 主武装 殴打爪(近接/格闘) 命中 14 28 回避 28 84 主修正 能力成長、命中強化Lv2、威力強化Lv2 攻撃 14 14 防御 0 0 副武装 防護爪(補助/盾) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 能力成長、盾回避強化Lv2 幸運 7 7 移動 5 防具 格闘技(防具/服) Lv 20 コスト 200 防具修正 対物理強化Lv2、対魔法強化Lv2 属性 地 雇用価格 0G 道具 ウサギの足 特殊能力 専用主武装、専用副武装、回避上昇 スキル 盾術*2、格闘術*2 特徴 週末戦で登場。高回避力とクリティカル率に注意。 ""チュクレラ ""オヅニカ マッカ連邦王国 "赤の王" ゼヒュン ゲルメズ族族長。マッカ連邦王国初代国王。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 15 60 MP 1 32 主武装 太陽の牙(近接/剣) 命中 30 90 回避 0 0 主修正 威力強化Lv5/命中強化Lv5/威力増加Lv1 攻撃 20 30 防御 10 5 副武装 太陽の牙(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 6 3 副修正 威力修正強化Lv5/命中修正強化Lv5/威力増加Lv1 幸運 0 0 移動 7 防具 覇道の血衣(防具/服) Lv 30 コスト 490 防具修正 対物理強化Lv5/対魔法強化Lv5/不倒Lv1 属性 火 雇用価格 0G 道具 上級騎乗物(道具/上級騎乗物) 特殊能力 攻撃上昇、命中上昇、才能(中)、発動(大)、防御無視(大)、MP武器特攻 スキル 先制*4、先制*2 特徴 週末戦で登場。Lv30。先制6つ持ちの危険人物。特殊能力とスキルにより高確率で高威力の先制反撃が発動する。敵として対峙した場合、射程1なのが救いか。 "霊鳥の巫女" ワルドナール フェネクスに仕える巫女。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10 50 MP 36 138 主武装 陽炎(補助/盾) 命中 0 0 回避 21 42 主修正 盾回避強化Lv2 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 陽炎(補助/盾) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 盾回避強化Lv2 幸運 0 0 移動 10 防具 赤い薔薇の衣(防具/革鎧) Lv 30 コスト -1 防具修正 対物理強化Lv2、対魔法強化Lv2 属性 火 雇用価格 0G 道具 蜃気楼(道具/専用騎乗物) 特殊能力 MP上昇、再行動(近)/発、行動型(大)/発、孤高、逃走、専用騎乗物 スキル 医療、携行、指示*2 特徴 週末戦で登場。Lv30。盾二つ持ち、脅威の移動力10、さらにユニーク特殊能力"行動型(大)"を持つ。周囲1マスに行動終了のトークン(ユニット)を召還できる。トークンは全能力基本値がキャラのLv×3/2 主/副が素手、防具なしで1体につき1ターンMP30の維持コストが必要。自部隊フェイズ時にMPが無かった場合消滅する。 "双刀千刃" ハスハラム 双刀使いの伊達男。 "暗黒紅炎" メルティナ フェネクスを霊鳥と崇め、炎の精霊と契約し使役する部族に生まれた少女。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 6 24 MP 14 54 主武装 闇の祝福(魔法/減少の杖) 命中 6 12 回避 14 28 主修正 攻撃 0 0 防御 5 2 副武装 紅炎の杖(魔法/攻撃の杖) 魔力 13 19 抵抗 4 2 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 舞姫の頭巾(防具/服) Lv 12 コスト 250 防具修正 離脱Lv1 属性 火 雇用価格 0G 道具 香炉(道具/消耗品) 特殊能力 MP上昇、魔力上昇、発動(大)、加護(闇)、報復 スキル 黒魔法、二刀*2 特徴 週末戦で登場。Lv12。ナイズバディな美女その2 "四大の寵児"ルシャ 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10 24 MP 0 4 主武装 流星鎚(近接/槌) 命中 0 0 回避 0 0 主修正 命中強化Lv1 攻撃 7 7 防御 9 4 副武装 流星鎚(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 9 4 副修正 幸運 12 12 移動 5 防具 普通の革鎧(防具/革鎧) Lv 4 コスト 470 防具修正 属性 無 雇用価格 0G 道具 薬草(道具/消耗品) 特殊能力 加護(地)、加護(水)、加護(火)、加護(風)、範囲威力減少、無属性 スキル 先制*4、反撃 特徴 週末戦で登場。Lv4。Lvは低いがコストは高く、先制を4つも持つ "奇蹟の泉"ルルディ 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 6 16 MP 13 30 主武装 世界樹の杖(魔法/回復の杖) 命中 0 0 回避 0 0 主修正 威力強化Lv1 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 生命の源泉(魔法/増加の護符) 魔力 13 19 抵抗 10 5 副修正 威力修正強化Lv1 幸運 0 0 移動 5 防具 木漏れ日の服(防具/服) Lv 4 コスト 140 防具修正 対物理強化Lv1 属性 水 雇用価格 0G 道具 魔力石(道具/消耗品) 特殊能力 魔力上昇、才能(中) スキル 白魔法、蘇生*3 特徴 週末戦で登場。Lv4。 オーラム共和王国 "若年弱王" ルシルム 本名ルシルム・エント・フラウス。 オーラム共和王国国王。姉のアーマダの尻に敷かれている可哀相な弟。 "銃火姫" アーマダ 本名アーマダ・アウル・フラウス オーラム共和王国王の姫君で国王ルシルムの姉。 "商才宰相" ベルリッテン 本名ベルリッテン・ヘルベルス。 オーラム共和王評議員議長。 "天眼の" ロウハルト 本名ロウハルト・ヘルター。 オーラム共和王国の軍部を統轄する元帥。 オーラム軍トップ。政治力と戦闘力を併せ持つ。 50代ナイスミドル。 どちらかと言えば実直の性格のようだが、清濁合わせのむ器量もあり、腹の中までは見えない。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 16 78 MP 1 32 主武装 名剣(近接/剣) 命中 14 42 回避 20 60 主修正 攻撃 22 33 防御 10 5 副武装 支えの盾(補助/盾) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 護りの鎧(防具/???) Lv 30 コスト ??? 防具修正 対物理強化Lv1 属性 水 雇用価格 0G 道具 装甲片(道具/固定品) 特殊能力 HP上昇、命中上昇、回避上昇、攻撃上昇、才能(大)、追加攻撃、攻撃阻害無視、無属性 スキル 隠行、剣術*6 特徴 週末戦で登場。Lv30。剣術6つ持ちの脳筋 オーラム共和王国 "案内人" グレイ 本名グレイ・クレイマン 本人曰く、「私は道化、私は語り部、私は人形」 プレ-ヤーにしか見えないようだが、世話になった人は他にもいるようだ… コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 味方NPCのように初期ステタ→Lv30ステタ併記しようと思うがどうだろう? セフィド/アルテミシアが例になるので意見plz - 名無しさん 2012-03-04 22 08 58 ついでにセフィド/ライオネル、マッカ/ワルドナール、ハスハラムの変更が大きい人達更新。 - 名無しさん 2012-03-04 22 11 46 ナイトガルムを第二期以降のステータスに更新。(今さら) - 名無しさん 2012-04-07 11 30 38 あー疲れた。 - 名無しさん 2012-04-08 12 37 48 またやってしまった… 全国のキャラを3期対応。隠行持ちとか一部のキャラはフォロー願う。 - 名無しさん 2012-04-08 12 39 26 追記:ゲーム進行による装備要素追加分はカッコ書きに。全角カッコを半角に。道具のカッコ書き削除(道具の説明はアイテムページ見てもらおう…)。ちょっと体裁追加で直す。 - 名無しさん 2012-04-08 12 43 26 よくわからんけど、無所属NPCのページ容量とか大丈夫かな?結構長くなってるけど… - 名無しさん 2012-05-03 22 11 36 無所属NPCのページが追加記入できない。プレビューで - 名無しさん 2012-05-09 21 15 32 …真っ白になる。 容量over? - 名無しさん 2012-05-09 21 15 58 名前